能穿越回过去,就能不再得抑郁症?做个心理测试才知道(14)
游戏化是非常有用的概念,具体的实践内容要到后面慢慢展开。
快感是不可缺少的,没有快感,就没有乐趣。然而,过于廉价的快感会让人失去品味乐趣的能力,就像抗药性,或者说是享乐适应,需要更强烈的刺激才能唤起兴趣。追逐快感让人变得越来越“不耐烦”,《把时间当作朋友》的作者李笑来认为人取得成功最需要的是“耐心”,现实中的情形却是人的耐心越来越少。《精进:如何成为一个很厉害的人》的作者采铜认为要多做那些收益半衰期长的事情才能持续进步,但这些事情需要付出更多时间和精力,通常无法即时满足,——我们需要掌控自己的感觉,不能沉迷快感,要学会让有益的事情变得有快感。
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坐在去往人生事务所的公交车上,迷茫青年继续翻看未来的自己所做的笔记。
哈佛大学第一位女性终身教授埃伦·兰格以研究思维定势的影响闻名。
潜念与思维定势的影响
马是草食动物,马吃汉堡吗?答案是“吃”。(有多少人把归类标签当作判断依据?)
假如一个人得了慢性疾病,这个人是不是在一天当中每个时候都是疾病状态?答案是“不是”。(有多少病人在不难受的时候因为思想痛苦而痛苦?)
掌控感会让老人更有活力更长寿。让养老院的老人拥有照顾盆栽的自由,一段时间后,这一组47个老人去世7人,而对照组没有选择权的老人44人当中去世13人。提问养老院相关的问题,实验组答对有奖,控制一组只要回答就有奖,控制二组不必回答问题也没有奖品,实验组更清醒,死亡率7%,其他为33%和27%。(都是些80岁左右的老人,风烛残年)
两组老人,一组被带到布置成20年前场景的养老院(要求用现在时描述过去),一组专注回想20年前的生活,实验前后分别对那些反映老年人生理年龄的指标进行测量,如握力、肩宽、步幅、姿态、视力、记忆等,两组老人都有显著改善,平均年轻3岁,体重平均