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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)(7)

当然,这并不是说《星球大战》历史的研究完全不适用历史唯物主义方法论,如对无限帝国进行研究,仍然能得出无限帝国的本质是“拉卡塔人奴隶主阶级对落后的银河系广大奴隶阶级的专政”[2],只是同现实中所说的奴隶制国家有不同而已。
作品体量的绝对值大,种类繁多。这一点在之前的章节中已反复提及,按下不表。
具有复杂性、矛盾性和多样性。这三种特性作为《星球大战》多媒体艺术整体所具有的特征,都不只体现在作品讲述的故事内容中,而也体现在发展过程中。由于这三种特性若详细阐述,需消耗大量篇幅,因此,本文只选取一些具有代表性的例子阐明这三种特性。
《星球大战》多媒体艺术的复杂性,不只是内容的高度复杂性。前文提及了《星球大战》多媒体艺术在不同发展时期的根本推动力,但这种推动力的分类其实也只是经过简化的版本,真正的分类比这要复杂。实际研究《星球大战》的历史,尤其是传说宇宙历史时,往往需要具体问题具体分析,就研究对象所在的时间范围进行细致的分析。如在第二发展期(1999-2005),如果将《星球大战》传说宇宙按照时间顺序分为“旧共和国板块”、“前传电影板块”和“新绝地武士团板块”三个大的“板块”,则会发现,“旧共和国板块”的根本推动力是游戏,“前传电影板块”的根本推动力是电影,“新绝地武士团板块”的根本推动力是小说。这一复杂性在《星球大战》的发展过程中也可以窥见。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)


《星球大战》历史的矛盾性需要做较多的阐述。《星球大战》发展历史的矛盾性,主要表现在不同种类作品之间发生的矛盾,具体表现在不同种类作品之间互相修改内容,即俗称“吃书”。典型例子如下:
乔治·卢卡斯曾由于电影的需要,对《新绝地武士团》小说系列中的重大剧情进行干涉。在卢卡斯授意下,《新绝地武士团》系列中原定死亡的杰森·索罗并未死亡,而其弟弟阿纳金·索罗则被写死。一般认为,这一干涉是由于卢卡斯认为阿纳金·索罗从名字上和当时正在制作的前传电影中的主角阿纳金·天行者太过类似。
同时,乔治·卢卡斯对基本不受自己管控,且与电影、动画连续剧等自己直接执掌的文艺作品竞争市场和读者的行为颇有微词。因而,在《克隆人战争》动画连续剧中,卢卡斯授意利用《星球大战》传说宇宙分级制度的漏洞,对《星球大战》传说宇宙中已有的大量设定进行了篡改,包括修改绝地大师埃文·皮尔的死因、修改曼达洛相关设定、修改遇战疯人是否对原力免疫、修改赏金猎人奥拉·辛的死亡时间等。其中后两者由于迪士尼收购《星球大战》,暂停《克隆人战争》的进一步制作,最终并未成为现实。这类行为对《星球大战》传说宇宙,尤其是小说占据很大比例的衍生宇宙是破坏性的。当然,这并不是说《星球大战》历史的矛盾性仅仅是作品之间的矛盾,其本质上还是利益取舍的矛盾。限于文章篇幅,这里不做进一步阐述。
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