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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)(9)

作者曾在先前的研究中提出,科幻文学设定的科学性称作“规律可认知性”,科幻文学设定的本质的可认知性则称作“本质可认知性”,二者合称“可认知性”[3]。因此,《星球大战》宇宙中很多历史事件背后的逻辑虽然有一定科学性,其本质也可以认知,但和现实生活中历史的逻辑是有明显疏离的。同时,原始史料的不足也导致研究者分析出来的联系可能存在夸大其实之处。因此,必须建立一种新的方法论研究《星球大战》宇宙中的历史。
《星球大战》历史的多样性,主要体现在故事内容的多样性和题材的多样性上。这一点在先前几个章节都已反复论述,此处不再赘述。
综上所述,《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况,决定了研究《星球大战》的历史,无论是研究发展历程还是《星球大战》宇宙的历史,都是困难重重,而研究《星球大战》整体的历史的难度更是层层攀升。作者认为,造成这一问题的根本原因是《星球大战》多媒体艺术的科幻属性,而直接原因则是《星球大战》多媒体艺术整体所具有的复杂性、矛盾性和多样性。因此,建立一种新的研究《星球大战》历史的方法论,已经是箭在弦上,不得不发。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)


3.2 从基本情况角度看研究《星球大战》历史的难点
3.2.1 要求对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高
在研究《星球大战》的历史时,一般有三种切入方式:选取特定历史时期进行全面研究、选取历史的特定构成元素进行全面研究、对整个《星球大战》宇宙的历史进行全面研究。这三种切入方式无一例外地都要求研究者充分了解《星球大战》的文艺作品和设定。需要指出的是,这里的“文艺作品和设定”并不是仅仅指文艺作品和设定书这两类实体,而是文艺作品和设定书讲述的内容,其媒介可以是文艺作品和实体书本身,也可以是伍基百科的词条或是其他研究者的研究成果。
对于第一种切入方式,研究者需要确保对特定历史时期的文艺作品有全面的了解。比如,在研究《星球大战》传说宇宙旧共和国时期的通史时,需要了解的文艺作品包括但不限于小说《西斯的失落部落:故事合集》、《旧共和国:瑞文》、《旧共和国:欺骗》、《激流》、《横流》、《达斯·贝恩三部曲》、漫画《绝地传奇》、《旧共和国》、游戏《旧共和国》、《旧共和国武士》等等。这些文艺作品体量庞大,配套设定不计其数,要对这段时期的通史进行深入的研究,难度可想而知。因此,这类研究需要研究者明确地把握住研究的时期发生的主要历史事件,而研究成果往往表现为按照时间顺序,对重大历史事件进行概述,同时分析这些历史事件背后的主导因素,或者是结合现实中的发展过程,对某一历史细节进行深入研究。

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