同人小说中的系统研究:作为数字本体论的系统
前注:为了方便理解,我们将“同人小说”和“穿越小说”视为一种类型,统称为“系统小说”。
目录第一章·系统的本质
作为生产与凝缩的系统装置
第二章·系统的历史
作为演化结果的系统
第三章·作为数字本质论的系统
数学对物理学的超越性,质的量化与运动的量化
第四章·作为关系主义的系统
系统的解构与同人小说的未来
第一章·系统的本质作为生产与凝缩的系统为了方便理解,我们将“同人小说”和“穿越小说”视为一种类型,统称为“系统小说”。
无论在何种类型的穿越小说中,所有的“系统”都统一地表现为过程的凝缩:当我意欲某物,我向系统要求某物,我就可以花费某些代价来直接地得到它。试着考虑这样一种情况:
A1:我渴望得到某物,
A2:我花费某种代价以购买它。
A3:我得到它。
然后考虑这样一种情况:
B1:我渴望得到某物,
B2:我花费某种代价以购买它。
B2.1:某物需要被制造才能存在。
B2.2:被制造的物需要原料、技艺与生产过程。(生产某物所需要的东西)
B2.3:物的流通,最终物到达我手边。
……(省略若干中间步骤)
B3:我得到它。
如果从时间的层面考虑,在“系统小说”中,从A1到A3的系列生产过程,在瞬间就可以完成。例如《无限恐怖》中,仅仅花费“奖励点”就能得到“无限子弹的沙漠之鹰”,而从B1到B3的系列过程,则需要一系列生产、制作、物流的繁复过程。我们不难看出,后者(B过程)正是现实中所发生的情况,而前者则是穿越小说中固有的、常见的设定。对于前者(A过程)而言,只要满足特定的条件,“我想要的东西”就可以一瞬间出现,不需要任何中介性的过程。“无限子弹的沙漠之鹰”仅仅需要“1000奖励点”就可以兑换,这里涉及的只是数字的交易。
解释:在现实中,我意欲某物,当我得到它,这总归于某种过程的运行。我意欲这块钻石,这钻石到我手上,总是需要一系列的采掘、拣选、加工与物流,总是一系列的过程,其中尤其是生产的过程。而系统的存在将这些所有的过程省去了,剩下的仅仅是需求与给予。我意欲某物,我付出代价,于是这某物必然地到达我的手上。从不属于我的物到属于我的物,这仅仅需要一种单纯的东西,例如所谓的“资源点”,所谓的“契约点”或“点数”。点数就是客体得以存在的动力,它的结构的支撑力——没有点数,也就没有客体。于是,一切客体的存在之谜都被消解了,随着一切客体的生产过程都被凝缩为简单的一个点,一个用一串数字就可以兑换的点,客体实际上被等同于数字。
我们再看另一个例子。在另一本小说中,作为穿越者的主角需要完成系统定时发布的任务,例如收集某个物品、在特定场合做出某种姿势,或打败强大的敌人。每次任务完成,主角就能选择一定的奖励,例如《魔兽争霸》游戏中的技能、个人属性的增长或异世界的魔法书。在这里,无论是技能、属性还是魔法,都是作为没有中介、没有过程的存在突然地出现的。如果我们把这里的奖励换成黄金、机械钟表这样更具现实感的产品,就会清楚地看到这一点。在这里,系统的本质已经快要出现了。