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《故事人类学》书摘(4)

2023-06-27 来源:百合文库
他又说:种种忙碌和消遣才是我们最大的不幸和苦难。能安慰人们劳碌的生活与生命的似乎就只有消遣了,但它或许就真正体现了我们存在的可悲之处。因为正是它才妨碍了我们对各种真理的认识,妨碍我们进行真正有意义的精神探索,也妨碍我们对自己的本真的认知,久而久之,我们在不知不觉地消耗宝贵的生命精力。但若是没有以故事为核心的消遣,我们又会陷于空虚与无聊,这种无聊与空洞之感又会推动我们去寻找一种更可靠的解脱办法。消遣虽然能使得我们开心,但同时也使我们的内在精神在娱乐中不知不觉地走向死亡。或许正是发现了这一点,美国学者尼尔波慈曼才写了《娱乐至死》这本书。他在这本书里指出:现实社会的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。人们的政治,宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,其结果是人们成了一个娱乐至死的物种。

《故事人类学》书摘


消遣驱赶思考,驱赶沉思,驱赶真正有价值有意义的事物,所以,从某个角度看,消遣是一种恶,由此得到的快感在某种意义上也是罪。
10故事具有感官性的效应,也有给人带来快感的功能,现代故事的讲述大多是为了快感的追逐,基于感官的快感追逐是娱乐的本质,快感追逐也是现代人各种娱乐心理或娱乐倾向的总的根源与依据,而现代的快感主要又是通过各种消费来实现的。现代人无所不在的消费意识与消费感觉,其本质就是为了追逐快感。进入现代社会,消遣、娱乐与消费也紧密地联系在一起。充斥于现代社会的各种故事也是一种消费品,和其他消费品一样,它常常是片断的、模式化的,可被不断重复的,并能为我们带来基于物欲消费的快感。快感体验的感觉也被现代人称为“爽”。“爽”这个词很能代表当今人对快感的追逐,而且最好是“倍儿爽”。通过看或听故事获得“爽”或“倍儿爽”的体验,这就是以故事方式获得娱乐的本质,为了这种“倍儿爽”的快感体验,娱乐至死也在所不惜。这种爽的体验,其根基是感官性的。

《故事人类学》书摘


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