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【战锤40k】原画艺术设定集翻译(一)(2)

伊兰斯F城堡微型模型起飞了。我为他们做自由职业者,直到它超越了我的生活。最终,我的全部工作都是为游戏工作室工作,我想停止做自由职业者,这和努力工作非常相似。我对布莱恩·安塞尔说我想全职工作,他同意了。最后,我和另一位艺术家托尼·阿克兰在纽瓦克的一间办公室里工作,和一位年轻的里克·普里希·恩特恩·阿格(RickPristoreEyWntnag)在文字处理机旁工作。随着公司的发展,我承担了更多的责任,而不是在办公室的角落里乱涂乱画,我最终从自由职业者那里委托艺术创作,但这并没有阻止我画画。没人能阻止我这么做!
我获得了工作室经理的头衔。我的工作是委托艺术为第一版的战锤40000。早些时候,艾伦·默雷特、里克·普里斯特利和我都热衷于用战锤和战锤40000取代地牢和龙。我们想创造一个我们自己的愿景的战争游戏,比美国的更恐怖和更现实,这是非常干净的削减。
我们还想打破人们认为科幻小说是战锤的障碍,40000是丹不敢的,这不是星球战争。虽然技术先进,但它是中世纪的,准宗教的,迷信的,黑暗的和坦率的血腥的肮脏。这就是4万的战锤。这就是为什么宗教主题在游戏中扮演了如此重要的角色,因为它们很好地唤起了那种社会。太空陆战队员相当于我们的盔甲骑士,与纹章相匹配。他们是古代的士兵,古代的超级英雄。他们不是北约特种部队和高科技武器在一起,帝国是众多思想的融合,这些思想是从公元2000年的资料中得到的,非常奇妙。迈克尔·莫洛克的小说和真实的历史都被我们放进了大锅,被我们反刍。
起初,我们拜访了一些当时大名鼎鼎的幻想艺术家。像林巴斯、洛恩、西比克和莱斯·爱德华兹。这样做极大地促进了游戏工作室的发展。不过,随着时间的推移,我们越来越依赖一个由年轻的自由职业艺术家组成的庞大的自由职业社区,比如威尔·里斯、凯夫·沃克·保罗·邦纳和阿德里安·史密斯。当他刚开始与我们合作的时候,他还只是一个十几岁的孩子,随着游戏工作室的不断发展,我们建立了自己的全职员工艺术工作室。当我们携手合作,发展战锤40,00宇宙的视觉现实时,这是一个非常好的思想和风格的熔炉。
游戏工作室的艺术家是一群人,他们聚在一起,自然地创造了一种房子风格,他们互相尊重对方的技能,互相热爱对方的工作,这导致了一种令人毛骨悚然的战锤风格的产生,这种风格影响了更多的艺术家、作家和微型设计师。全世界。我们比任何人都能实际量化的更有影响力。
对我来说,战锤40000确实存在。它有一段历史,我是这段历史的提供者。我钻研它,研究它,并在里面工作。三十年前,历史并不存在,我们只是在玩弄我们所有的想法,并逐渐建立起来。现在,除了提出新的想法和图像,我可以参考以前的所有材料。我现在所做的工作是发展图像和主题,把它们带到一个其他人可以带着它们逃走的地方,我从过去30年来对它的所有知识都在扩展图像,而且我从来没有缺少材料来与沃哈默40000大学的方方面面合作。ERSE附带了无数的图像。我深入研究这些图像并发掘它们的潜力。
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