【战锤40k】原画艺术设定集翻译(五)
艺术家们从微型模型设计师的作品中汲取灵感,反之亦然。最好的艺术作品最终出现在模特士兵身上,最好的模特士兵最终出现在艺术作品中。
戴维森
沃尔、卡尔、戴斯和保罗正齐心协力推动战锤40k的艺术作品向前发展。太棒了。因为他们在一起工作了这么久。它们彼此影响很大。他们创造了一个家庭。
安东尼·雷诺兹,游戏工作室的视觉设计经理。
战锤40k宇宙是哥特式的、史诗般的、残酷的、绝望的、停滞的。有一种腐朽的感觉;人类创造了这种他无法坚持和保持的内在文化。宇宙恐怖和熵正从四面八方潜入。夜幕降临,只有抛光的阿斯塔特盔甲反射出的火焰照亮了前路。
Dan Abnett
当我写了《战锤40000》,我想创建一个与《星际迷航》和《巴克·罗杰斯》等科幻剧的对比。当时真的很震惊。它触动了一个黑暗的和弦,让许多老玩家感到不安,但年轻的孩子们真的学会了它,游戏工作室小组开发总监里克·普里斯特利。
尤其像保罗的作品。这是印象派和强大的一个惊人的黑暗,粗糙的质量。
高超的约翰·格拉瓦托,艺术家
抓住那个脖子!看起来他可以用头撞一个无畏者,却感觉不到!杰斯·古德温
我所有的照片,人物有一个隐含的故事。我把它留给别人去解决。约翰·布兰奇
这幅画描绘了千言万语。关于他是谁的细节和围绕人物妻子阿美的线索。
gav thorpe
我,约翰·布兰奇永远是主人。他的异常、怪诞的愿景告诉了我们所做的一切。
Dan Abnett