创作笔记Ⅲ—我与人物(6)
不过美中不足的是她没有固定的样子,所以说“若”更像是一个灵魂。
一个代表了追求和无限美好未来的灵魂。
当然,除了“若”之外的化身我还有许多,比方说在游戏里惯用的人设“沐落落”,社交身份“白草”,这些都是基于我自己的形象而脱出的。
唯独“若”。
这个人物早已脱胎换骨,不再是我的所有物,而作为独立个体存在了。
我只能记住“若”是什么样。
因为“若”就是“若”。
她是我最满意的人物。
或许这样一个人物形象的存在难以表达,但如果能够完成那些作品,我对于若的最初设定就可以发挥用场。
那是一个叫做“睡眠时长两千年”的计划,其中我第一次想到了独立世界之间的统一。
里面有一个在任何世界都是一样的存在。
祂的名字就叫“若”。
我想接下来我在人物一途上所要面对的,应该就是继续积累和观察。
因为不管构思如何巧妙,表达始终才是最重要的。