创作笔记Ⅲ—我与人物(5)
这个多面可以是多个从多个角度表达,也可以是在构思人物的时候人物所具备的复杂性和多面性——后者一般较少。
所以在对2022之前的回忆占了绝大多数份额之后,时间线终于推进到了2022年。
“若”的出现。
她绝非偶然,因为在高中我的创作是绘画与写作交织的,并且因为接触到了跑团和更多的RPG类或者模拟经营类的游戏,在之前所形成的化身观念又一次冒了出来。
既然直接面对自己过于尴尬,那作为我的理想型总可以了吧。
于是在我和虚拟之间多了一个人物形象。
我没有给她取名字,因为她在不同的世界有不同的称呼,她作为我理想中的存在而有着一段又一段的人生。
我幻想中她就是另一个我,平行世界里她代替我做了我做不到的事情,了却我的遗憾。
直到十六岁生日那天,我做了一个梦。
(就是那篇十六岁的生日会)
我见到了她。
然后在我计划用于自称的“芷若”里,取了第二个字。
“若”
代表美好,也代表了如果。
在对于内容虚构和现实成分的回顾里,我提到了“若”这个完全由我虚拟出来的人物,贯穿了多部。但并不是说这些作品的故事是一脉相承的,而是“若”这个形象出现在了这些世界里,以一个相同但不一样的个体。
她可以是《邻家与寄宿生》里面20多岁且温润的邻家长姐,可以是“在魔力充盈的世界里种一株植物”中专一但脑袋像榆木的仙人门徒,有时候还可以从《普通?高中生日常》里瞥见她躺在午后草地上晒太阳的样子……不管在哪里,她都是她,她就是若。