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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(上)(7)

停滞期(1986-1991)。1986年,卢卡斯影业授权部(Lucas Licensing)决定让《星球大战》“稍事休息”。[1]这一时期,没有代表性的文艺作品,《星球大战》多媒体艺术的发展处于停滞状态,一度面临从人们的社会生活中消失的风险。
第一发展期(1991-1999)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《索龙三部曲》、《X翼》系列、《索龙之手两部曲》、《绝地传奇》等等。这一时期《星球大战》多媒体艺术的年限大幅扩展,故事体量不断增加,各种类型的文艺作品轮番出现,尤其是电子游戏的进一步发展为《星球大战》多媒体艺术增添了一种主要形式。这一时期,《星球大战》从电影发展成了多媒体艺术和一种科幻文化。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说和漫画。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


第二发展期(1999-2005)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于三部前传电影、《新绝地武士团》系列小说、《旧共和国武士》系列综合文艺作品等等。前传电影的上映使《星球大战》多媒体艺术体量进一步增大,同时开启了《星球大战》多媒体艺术在中国的传播。中国《星球大战》爱好者社群中,很多前辈都是在这一时期了解到《星球大战》的。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影、小说和游戏。同时,现在所说的《星球大战》传说宇宙的“百家争鸣,各行其道”格局亦得到奠定。
完善期(2005-2014)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《贝恩三部曲》、《克隆人战争》动画连续剧、《原力传承》和《绝地的命运》系列小说、《原力释放》游戏、《旧共和国》游戏、《传承》漫画等等。这一时期是《星球大战》多媒体艺术的完善期,体量不断扩大,年限不断扩展,《星球大战》传说宇宙总体上发展成为作品类型多元、内容多样、风格丰富的整体,同时不同类型的作品之间的矛盾也愈发显著。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


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