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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(上)(6)

本研究的不足也是显而易见的。一方面,本研究由于内容的原创性和特殊性,缺乏实体资料可供引用,必须引用作者创作的材料或是网上资料,在学术严谨性上较差;另一方面,本研究的内容主观性较强,可能存在部分牵强附会的内容或是作者的一面之词,因此也请读者在阅读本文时多多思考并加以指正。同时,本文只初步提出了研究《星球大战》历史的方法论,并没有根据这一方法论进行研究。作者也希望在未来可以将这一方法论结合实际案例进行细化,并运用这一方法论,对特定时期《星球大战》的历史进行一定研究。
2 为什么要研究《星球大战》的历史
2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


对《星球大战》的历史进行研究,不能不研究《星球大战》作为一种多媒体艺术,从头开始发展的历史过程。《星球大战》多媒体艺术的发展过程是极其复杂的。了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,是从宏观上了解《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本特点的必要前提和方式,也是深入理解《星球大战》多媒体艺术发展过程中具体事件、矛盾冲突等微观内容的基础。作者认为,了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,其重要性是和了解《星球大战》宇宙中发生的故事等同的。概括而言,《星球大战》多媒体艺术的发展可分成以下几个阶段:
初创期(1976-1986)。1976年11月12日,《新希望》配套小说首先出版,标志着《星球大战》多媒体艺术正式建立。这一时期,代表性的文艺作品是三部《星球大战》正传电影以及漫威出版的《星球大战》系列漫画。这一时期初步奠定了《星球大战》多媒体艺术的主要形式,即电影、小说、漫画。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


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