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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(上)(9)

以上是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括。这一概括是分析《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本情况的必要条件之一,也是《星球大战》爱好者了解《星球大战》多媒体艺术发展的便捷方式之一。当然,这只是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括,对于《星球大战》宇宙中发生的故事,将在下一节中予以概括。
2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事
《星球大战》爱好者之所以热爱它,很大一部分原因是《星球大战》宇宙讲述的波澜壮阔的故事。《星球大战》多媒体艺术自1976年建立至今,已经形成了正史宇宙和传说宇宙两条彼此关系颇为复杂的世界线,其中传说宇宙文艺作品讲述的故事远比正史宇宙复杂得多。在《星球大战》传说宇宙中,故事的时间跨度横跨三万七千年之多,空间跨度则基本覆盖了整个银河系。这样波澜壮阔的史诗般的故事,其实已超出了一般科幻作品所叙述的故事,而在某种程度上成为了一段恢弘的历史。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


由于《星球大战》宇宙无论是正史宇宙还是传说宇宙,都具有作品体量庞大、故事内容极度繁杂等等特点,因此本文不对《星球大战》宇宙中发生的故事进行较为详细的概述。《星球大战》宇宙中发生的故事具有的特点可用以下关键信息概括:
主体框架围绕原力开展。上文提到,《星球大战》传说宇宙形成了以《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列小说和全部6部电影为超核心框架,辐散式发展的格局。这一发展格局中,原力题材一直是具有根本性地位的存在。同样地,在正史宇宙中,也形成了以11部电影、《克隆人战争》动画连续剧为超核心框架发展的格局。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(上)


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