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【片羽汉化】野人转生11话“冒险者的底层”(5)

这就造成了一种马太效应。基本盘不错的人只要顺利升级,属性会以几何级数提升。而属性不佳的人即使付出数倍努力,就算开局差不多,属性差也会在中后期越拉越大。
把「基础值=才能」来看应该不会错。
另外还有其他可以提高这5种能力数值的方法。没错,就是技能。
剑术和斧头术等技能,会对筋力和顽强的数值进行修正。即使基础值和等级相同,数值也会有差异。
因此,虽然没能确认,但是技能也是有等级的吧?这样的推测也產生了。
操作武器的技能的等级,和其关联的“敏捷”属性一样几乎不被重视。究其原因,是只要掌握了技能,即使是高等级的人,在刀法纯熟度上也不会有变化。
即使提高技能等级,如果只是想要肉体补正的话,还是提高自身等级比较快。反正,只要战斗的话不久技能等级也会自动上升。
因此,有没有技能是很重要的。但因為只是「有可能」程度的认识,技能水平不受重视。
在这个世界被重视的是基础值和等级。但是,等级每5等级就好像有一堵墙。
等级之壁,按格(位阶)来分类。
要想打破等级5之壁,只要打倒格2以上的魔物就能越过壁。如果是等级10就需要格3,这样的感觉。

【片羽汉化】野人转生11话“冒险者的底层”


冒险者的讨伐委托,通常也会接受符合自己位阶的委托。高一个位阶的魔物与字面上的格是完全不同的。
据说要超越等级之壁是要赌上性命的。
与状态性的墙壁不同,15级之壁的存在。8成以上的冒险者停留在15级。
為什麼没办法突破15级?理由非常简单。因為要花钱,就是这样的理由。
要打倒格4的魔物的话,用铁製的武器是不可能的。
有一种矿石叫黑钢,比钢铁更坚固、锋利。如果不是那个矿石做的武器,据说甚至伤不了格四魔物分毫。
而这个世界的铁非常昂贵。首先,要得到铁矿石和木炭都很难。危险的魔物不但会经常性的在森林碰到,稍微成规模后还会定期袭击矿场和人类聚居点。
因此去每次行商或大规模伐木都需要聘用足够多的护卫方可进行,而每个村镇也要花费大笔财产在定期剿灭周围的魔物身上。
冒险者的酬金,税金,损耗以及其他各种难以预测的糟糕情况,造成木材,钢材价格的上涨。把那个昂贵的木材加工成木炭。大量使用更加昂贵的木炭来炼铁。把精炼的铁加工成铁製品。
高额的燃料费和工匠的手艺费。考虑到这些,铁製品价格昂贵是不难想象的吧。

【片羽汉化】野人转生11话“冒险者的底层”


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