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写小说:写好对话 | 詹姆斯·冈恩(9)

2023-08-20科幻 来源:百合文库
一旦作者决定两个人必须面对面说话,好对话的某些规则就开始起作用了。如上所述,第一,对话必须给人以真实交谈的错觉。第二,对话必须角色分明。不仅是按人们说话的方式,也按一个特定人物说话的方式,即使他或她说话的方式有别于其他人。事实上,因为每个人的讲话都是不同的,在说话方式上表现出不同可以改善一个故事:不仅角色决定讲什么话,说的话也让说者更个性鲜明。
第四条规则是对话必须有目的,和事件相关联。像故事中的其他一切一样(好的修改的关键是删掉故事中不必要的一切),对话必须是必要的。因此,日常生活中正常的,但对故事没有任何帮助的对话部分需要被忽略。这包括“你好,你好,你的家人好,发生了什么”,以及其他的闲聊,无论那是发现某人进入了/在场,或是为人际关系,或只是为了抚平生活中的坎坷。例如,当电话铃响时,它应该包含重要的信息或一个重要的意外,其中无意义的交谈应该只叙大意。例如:

写小说:写好对话 | 詹姆斯·冈恩


莎莉拿起电话。几句话后,她慢慢地放下了。“约翰死了!”她说。
一连串没有内容的问候、告别和其他词句会冲淡戏剧。但这在对话中并非最大的罪过;最大的罪过是用对话来掩饰说明。说明文字,可以被定义为“读者了解情况所需的信息”,是平淡无奇的,说明文字的“肿块”在谈话中甚而是笨拙的,不仅是因为它很尴尬,而且听起来很假(人物已经知道了他要听到的信息;短语“如你所知”或其对等词是一个线索,表明它的前后都是说明文字),还因为说明文字用谈话的方式要花更长的篇幅。
精细结构
好的对话不仅很难写;精细结构也经常会绊倒其他有效的作家。例如,归属。当有人在一个故事中说话时,读者想知道谁在说话,不应该一直云里雾里(除非说话者的身份被掩盖是为了戏剧性)。归属应该放在说话之前或者跟在说的话后面足够近的地方,这样读者可以一眼就确定说话的是谁。因为归属不如对话本身戏剧性,这意味着通常的形式是一个简短的陈述接着归属的人,或者如果语句比一行长,那归属通常在第一个自然的短句之后。就像这样:

写小说:写好对话 | 詹姆斯·冈恩


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