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《故事》学习笔记分享丨Part 3:故事设计原理(全书笔记整理请查看文集)(5)

三、幕节奏
1.一个故事中两个最强烈的场景往往是最后两幕的高潮,常常相隔仅10-15分钟,因此它们不能重复同样的负荷。(同向力度会互相削减,反讽则会相互平衡。)
2.次情节和多情节
·次情节可以与主情节的主控思想构成矛盾,反讽丰富影片,也可以构成回响,以同一主题的多种变异来丰富影片。
·多情节影片根植于主题的对立与变异。一系列情节线要么互相交错,要么通过一个中心事物来连接——而一个思想将影片融合成一个整体。
·当主情节激励事件推迟,需要伏笔式次情节开始故事讲述。
·次情节可以为主情节制造纠葛→但重心平衡需谨慎控制,否则故事焦点会模糊。主人公如果不同,也要当心次情节主人公移情不能太强。
3.每一个故事成分之所以出现于故事之中,是因为它们能够与其他每一个成分发生某种联系。
4.银幕剧作是一门变精神为物质的艺术,小说中的内在生活必须在银幕上重新发明。
(四)场景设计
场景设计的组成部分:转折点、伏笔/分晓、情感转变和选择。
一、转折点
1.转折点的效果(四重):惊奇、增加好奇心、见识、新方向。
2.自我表达问题:讲故事就是许诺——如果你注意听我讲,我就给你惊奇。在你从未想象过的层面和方向探知生活的喜怒哀乐。
二、伏笔和分晓
1.铺设伏笔:将知识一层层铺垫;分晓:将铺设的知识传达给观众以闭合鸿沟。
2.伏笔必须埋植得足够牢固,在观众回溯记忆时还能找出。其牢固度还必须适应影片的目标观众。
3.伏笔、分晓、再设伏笔、再见分晓……这戏法能激发我们最富创见性的灵感。
4.逻辑是可以回溯前文去重建的——故事不同于生活,你可以随时对故事进行修补,你可以埋下一个荒谬伏笔,并使它变得合乎情理。
三、情感转变
1.我们必须移情于人物、必须知道人物想要什么病希望他得到、必须明白人物生活中,押上台面的价值。
2.我们对某事的体验越多,它所产生的效果就会越少——一个重复的情感只能产生50%预期效果,再重复一次,情感负荷将逆转。
3.电影中的感情被称为基调。当我们需要基调体验,我们去音乐会博物馆,当需要意味深长的情感体验,我们听故事。
四、选择的性质
善恶是非之间的选择不是选择。人类行动永远趋善,只是根据自己所相信或判断出的善恶是非标准。
真正的选择是两难之择:不可调和的两善取其一或两恶取其轻。——有意义的角色都涉及第三方,三角设计带来结局。
(五)场景分析
一、文本和潜文本
1.生活具有两面性,一切事物都至少存在两个层面,必须既创造生活的感官表面:画面和声音、活动和言谈,还必须创造出具有自觉/不自觉欲望的内心世界:动作和反应、冲动和原欲、先天基因和后天感情——然后必须用一个逼真的面具将真理遮盖,将人物的真实思想和情感隐藏在言谈举止之后。
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