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创作笔记(6)-探讨硬科幻的通俗化载体

2024-04-12科幻三体随笔小说创作 来源:百合文库

创作笔记(6)-探讨硬科幻的通俗化载体


总算谈到这个题目了。
写此文的目的还是抛砖引玉。部分言辞可能带有个人偏见,若有偏激,请批评指正。
如何“降维”,让硬科幻也有多一点读者、获得市场青睐,一直都是这个小众圈子关心的问题。
这里特别给硬科幻一个定义:以科学逻辑作为剧情发展的主要动力、或以科学设想/科学精神作为主要审美对象的科幻作品。
具体而言:想让一部承载了理性逻辑、深度思考和科学精神的科幻小说,读起来不费劲,情节节奏爽快,不仅科幻迷能体味到趣味之处,非科幻迷也可以;不仅理科生爱看,文科生也爱看;小说在读者眼中有向别人推(zhuang)荐(bi)的价值,大佬眼中也具有改编成影视/动画/游戏的潜力。
这个标准之高,甚至连《三体》都达不到。
虽说这个书现在火得一塌糊涂,但我仍然记得08年的时候,我向同学推荐《三体》的屡次失败。他们都说,这个书太难读了。最后我自己闷了好几年,才在高三时找到了一两个同好。如果没有雨果奖,没有一众互联网大佬的热捧,《三体》的热度甚至不如钱莉芳的《天意》,大刘的其他作品也不太可能进入郭帆、宁浩等导演的视线。

创作笔记(6)-探讨硬科幻的通俗化载体


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