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创作笔记(6)-探讨硬科幻的通俗化载体(5)

2024-04-12科幻三体随笔小说创作 来源:百合文库
至于要怎样做精细功夫呢?其实也是从以上三点下手。
(1)主角不设定成精英科学家,身边也没有喋喋不休解释科学概念的“导师”。科普环节还是要有的,但要把“硬核”的部分隐入作品结构的中台,放在人物建构初步完成、生存危机和主线矛盾爆发之后,而且成为矛盾中的关键一环;
(2)主角与反派在理性力量上旗鼓相当、处于两难,最后依靠生死攸关的感性冲动解决核心矛盾(这个感性冲动务必和广泛读者共鸣);
(3)用最直观、最有冲突感和“拳拳到肉”的方式展现科学探索的过程,并缓慢克制地放出科幻设定,不断保持新鲜感;
(4)同时,间歇性地抛出一些科幻高概念的“影子”,就像在熙攘人群中穿行的一只翠鸟,偶尔惊鸿一瞥,钩住硬科幻迷的好奇心和求知欲,防止读者以为我转行写二次元轻小说了。。。
从这个角度看,二次元的很多套路(在表现手法上)是能够和硬科幻互补的,可以充当硬科幻的前台、台上的舞者;但有硬度的部分也不会一直作为布景机关隐藏在台下。在合适的时候,它们会升到台前,让观众看到,那在台上翩翩起舞的少女竟然是机械与电流驱动的。

创作笔记(6)-探讨硬科幻的通俗化载体


这只是目前我只有一个初步想法,具体操作都还没落实。总的来说,风险极大,不知能不能成。不过,总得实践一下。
在《苍穹之子》中,我将尝试运用这些设想,争取呈现一个不那么难啃的、具有新意的硬科幻故事。欢迎各位关注,也请多指正和一键三连呀!


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