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【推理小说杂谈】埃勒里·奎因浅论(5)

2024-03-25推理小说埃勒里·奎因 来源:百合文库
说回前文,奎因的性格是,只有当“可能的解答”变为“确实的真相”,他才会将其和盘托出。那么如何让解答落地呢,靠的就是“符号推演”、“数学方式”。
再细究这个“数学方式”,我就想到了上述的公理化方法。
如果把小说看成一张图,这张图上有很多个点。在小说的开头,我们已经得到了一些公理,再根据剧情给出的线索和事实,我们就得到了若干个起始点。接下来使用演绎推理得出延伸的结论(这些推理在图上的表示为:点与点之间连线成边),将这些结论作为新的正确的“公理”,推出解答(画完整张图,从起点到终点之间有一条通路)。
以游戏《The ABC Murder》中的推理为例:
该游戏复刻了《ABC谋杀案》,对其中的逻辑推理采用了上图所示的包装方法,由数点(结论)推出一点(解答)。
如果推理小说的推理尝试使用这种形式,想必改编成游戏也会更容易。

【推理小说杂谈】埃勒里·奎因浅论


再举一例:
我们起初有一个公理1,那如何推出真相10呢?
过程是:由1,根据推理得出结论2、3、4,结论2推出结论9,结论3推出结论7、8,结论7和8推出结论6,根据结论4、6、9推出5,根据结论5推出真相10。
由是,就有类似这样的公理化方法。当然,奎因的逻辑推理不只是演绎推理,还有归纳整理结论的方法:排除与事实矛盾的结论,只留下最对得上线索的结论。
如果推理中会有什么逻辑漏洞,作者就再补上一条新的公理以修正。
但总而言之,这套方法要求读者承认作者设下的公理是绝对权威。
根据案件和围绕案件的事实和推论构建示意图,不失为一种案件分析方法,如由美国法学家约翰·H.威格摩尔所创、经美国法学家特伦斯·安德森及英国法学家威廉·特文宁等人优化的威格摩尔图表法。具体内容可参阅《证据分析》。
公理化的源头其实很好追溯,所有的推理都要基于一定的现实基础,也就是文章开头所述“大家都肯定的认识”,但这种共识非常模糊。“共识”可能不是人尽皆知的知识;也可能是,A认为是共识的东西,B不一定这么认为。A基于此进行推理肯定会比B驳斥,举个夸张点的例子:“死者死于三天前,他的遗嘱却被司法鉴定为今天写就,这说明遗嘱造假。”这样的推理基于共识“死人不能写遗嘱”,但如果有人跳出来说死者或还魂或诈尸或夺舍,从而把遗嘱写完,推理不成立,这就是在共识上出现了问题。是故,我们只能说读者不应怀疑一切。

【推理小说杂谈】埃勒里·奎因浅论


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