【推理小说杂谈】埃勒里·奎因浅论(22)
创作者们的处理方式都极具才气和巧思,但我觉得还是留有遗憾,由神设下的问题,毕竟还没人能完美地解决掉。
至此,让我们梳理下行文思路。
如果认同推理小说是一场游戏,是一场全凭智力的博弈。那么当真相推出之后,一切就都结束了。混乱的场景、不可能的谜面、华丽的诡计都将归于虚无,世界重归平静,一如往昔。
如果肯从游戏的角度看,凶手和侦探的对峙也就有了化解的方法:输的一方放弃无谓挣扎,凶手输凶手自首;侦探输……侦探输就要退场,换其他能揭开真相的人上。作者要做的,就是最终解答要站得住脚。
然而,凶手失败而自首,又会流于程式化,读者要问“凭什么”、“这样太不现实了。”
如果是钓鱼法缉凶,对凶手使用剧情杀,读者又要问“真相真的是这样吗?”
我们需要一种新的形式,让这场游戏更加合理。
五、走进时间的旅程
前文提到,认同推理小说是一场游戏。下文将对此作进一步讨论。
《另一方玩家》的盘面上摆了两桌棋,一局是Y和沃尔特对下,一局是Y和埃勒里对下。在这里奎因似乎产生一种意识:推理小说展现的是侦探和凶手之间的较量,侦探运用推理,凶手施展诡计。
从下棋的角度看,如果双方实力均等,即棋逢对手,大概率会走向均势和棋,在推理小说中就会表现为侦探和凶手都骑虎难下。
但这种斗智和真实的对弈是类似的,侦探具有先手优势。这种优势是较大的,即使双方都打出最优解,侦探依然可以靠先手胜对方一筹。(棋牌类游戏中先手优势有大有小,除非规则补偿或特殊裁定,不然优势一般都存在。)
诚然,后手必胜的对弈模式也是存在的。无论何种模式,在严格规范后可以运用策梅洛定理:在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当中必有一方有必胜/必不败的策略。不过,此时暂不考虑这一定理。我且认定,侦探和凶手双方对弈,侦探必然先手,但未可判定后手必败。
至此,让我们梳理下行文思路。
如果认同推理小说是一场游戏,是一场全凭智力的博弈。那么当真相推出之后,一切就都结束了。混乱的场景、不可能的谜面、华丽的诡计都将归于虚无,世界重归平静,一如往昔。
如果肯从游戏的角度看,凶手和侦探的对峙也就有了化解的方法:输的一方放弃无谓挣扎,凶手输凶手自首;侦探输……侦探输就要退场,换其他能揭开真相的人上。作者要做的,就是最终解答要站得住脚。
然而,凶手失败而自首,又会流于程式化,读者要问“凭什么”、“这样太不现实了。”
如果是钓鱼法缉凶,对凶手使用剧情杀,读者又要问“真相真的是这样吗?”
我们需要一种新的形式,让这场游戏更加合理。
五、走进时间的旅程
前文提到,认同推理小说是一场游戏。下文将对此作进一步讨论。
《另一方玩家》的盘面上摆了两桌棋,一局是Y和沃尔特对下,一局是Y和埃勒里对下。在这里奎因似乎产生一种意识:推理小说展现的是侦探和凶手之间的较量,侦探运用推理,凶手施展诡计。
从下棋的角度看,如果双方实力均等,即棋逢对手,大概率会走向均势和棋,在推理小说中就会表现为侦探和凶手都骑虎难下。
但这种斗智和真实的对弈是类似的,侦探具有先手优势。这种优势是较大的,即使双方都打出最优解,侦探依然可以靠先手胜对方一筹。(棋牌类游戏中先手优势有大有小,除非规则补偿或特殊裁定,不然优势一般都存在。)
诚然,后手必胜的对弈模式也是存在的。无论何种模式,在严格规范后可以运用策梅洛定理:在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当中必有一方有必胜/必不败的策略。不过,此时暂不考虑这一定理。我且认定,侦探和凶手双方对弈,侦探必然先手,但未可判定后手必败。