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抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)(5)

2023-12-17 来源:百合文库
。第四周目BOSS战,即又失败两次,BOSS直接被少女言语干扰僵直站桩了,直接上去处决得了。(总的说来是“绝望”的战斗由于其他因素的加入逆转战局,当然牛逼到不走剧情就一周目杀的。。。隐藏成就安排一下,后面也挺好圆的样子)】【另一种考量,就是实体化的这个“旧我”和“现我”是同一套技能模板,这样战斗设计会难不少,毕竟前面那种胜负都是爆杀,BOSS AI好写多了,不用太智能就能有效果。。这条路我不是很想走。。。同前面的一个战斗剧情,一周目强AI可能AI还带数值优势,后面首先是AI强度下降,下调攻击欲望,加入“失态”僵直动作等等,同样设计一周目直通的成就】
(*加个细节,剧情圆一下,这里原本设置的BOSS被终幕BOSS“现我”的登场动画一招秒了,还能增强“现我”的压迫感)
于是在最后的世界线中,“旧我”击败了偏执狂戾的“现我”,少年的“执拗的停留在过去”,其实是自己在这个世界线死亡的事实,正是主导了一次次时间回溯的能力【改变物体所在参考系的时间流速(体现在这个世界的“大参考系”下观察的不同流速)】,影响了之前经历的世界线中的“我”,相对于世界静止的,停止时间流动的“我”。

抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)


不同的是,在这条世界线中,具化的“旧我”精神体杀死的是实体的“现我”,在这条世界线中,没有实体发动【溯回】,也就再也不能进行世界线的跳动。也就是意味着。。。最终结局是刀子结局,(考虑了一下需要前面铺垫世界线中一些时间节点的事件的必然性,也正是这个理论,导致可能制作的(就是没本事就不做的意思)不同世界线中虽然“现我”变得更强但是总有不同强敌来引诱“现我”的能力暴走,“现我”才不信“天命”地不断追求力量的极致,坚信力量足够就可以避免少女死亡的时间节点。“谁知道最终看到的,不可避免的时间节点不是少女死亡,而是我的死亡”)真结局中的“我”,因为自己的牺牲,在这条世界线中没有能力暴走的事件,是少年死亡,少女存活的世界线。(之前是少女死亡:“太好了……凛……你回来……了”,现在是“凛!——不要走,不要离开我!
”啊呜呜呜)
到这里是游戏剧情的结局了,但是!!!我意难平啊!!!真这么发刀子,我自己都不接受,什么垃圾编剧,是不是心理有什么缺陷!!!
所以!!!终幕结局之后,是少年的特殊时间线,加上【旁白】的演出设计,哄孩子一样的语气“XXX”(随即书架(视野)外拿来一本【故事书】*这里可能有人不了解,有个设定就是不同的【故事书】代表着不同的【世界线】)

抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)


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