抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)(6)
2023-12-17 来源:百合文库
这条线里面,是走过了最终结局的少年“现我”转变的“终我”,也是明白了能力的暴走是愈发偏执的“现我”,暴戾的心性(这个用词感觉有问题,但是没想好换个什么)导致。在这一周目里面,从进入的时间节点开始经历序章的内容,不同的是“现我”用残暴的方式终结的敌人(就是前面没说到,但是想安排的细节之一,“现我”经历了序章后的成长阶段下手果断乃至无情残暴,没必要做的事情做了一堆,什么已经击溃逃窜的山贼将其用残忍的手法杀害,或者已经杀死的敌人却执着于碎颅等等),“终我”战斗之后省去了一些不必要的动作(这些都设置成剧情强制执行吧,或者选A选B都是C的内心对话独白剧情引导,见附1)着重刻画这个世界线中的“我”的心境的转变,和伙伴们不同于序章排异的亲近,这种美好的梦境一样的世界线,还有重中之重的【少女】与“我”都存活的时光。
“终我”是领悟了的“我”甚至是【禅意】的“我”,在重新经历了“我”,任何一个“我”都珍视的人之间的羁绊之后,走到那个【不可回避的时间节点】,坦然赴死。这里拉个高光,分段。
这次的节点没有BOSS战的场景进入,而是直接动画。
(战前,进入剧情场景前,内心独白)
“如果这个无法回避的节点”“可以通过我的死亡改变”
(整个演出,不是坚毅决绝,做出这个决定,必然是要有所动摇的。此时的少年,比起过去那个“冰一般冷峻”的不近人情,是被感化的少年,有自己的牵挂了,不可能还毅然决然赴死。眼神是跳动的,要着重表现出来的,但是行动还是顺着剧情,同时也是这里安排的伙伴的引导、催促,行动是没有动摇前进。当然伙伴可不是知道这里主角要死,催他死= =这个节点的变故本身就是遇袭,是意外)
“(少女名),对不起”
(遇袭,怪物登场)
(动画中看安排,配合念白,击杀怪物)
“(伙伴名),(临终,但是放心不下的叮嘱,这种口吻的话。什么小男孩以后别怕黑了哦~,当然需要前面一点点铺垫)”*N;
(实体“我”暴走,精神体“终我”具象化,重现最终结局的BOSS战,当然是cg版设定好的。这样的好处是前面的精神体具象化剧情就圆上了【或者,这里是我个人觉得,更加感性的设计。没有分裂出来的具象化精神体,而是,一边努力抑制暴走能力的“我”,(还在内心念白)尝试压制无果,知道暴走的结局是少女的死亡,选择自刎】)
“终我”是领悟了的“我”甚至是【禅意】的“我”,在重新经历了“我”,任何一个“我”都珍视的人之间的羁绊之后,走到那个【不可回避的时间节点】,坦然赴死。这里拉个高光,分段。
这次的节点没有BOSS战的场景进入,而是直接动画。
(战前,进入剧情场景前,内心独白)
“如果这个无法回避的节点”“可以通过我的死亡改变”
(整个演出,不是坚毅决绝,做出这个决定,必然是要有所动摇的。此时的少年,比起过去那个“冰一般冷峻”的不近人情,是被感化的少年,有自己的牵挂了,不可能还毅然决然赴死。眼神是跳动的,要着重表现出来的,但是行动还是顺着剧情,同时也是这里安排的伙伴的引导、催促,行动是没有动摇前进。当然伙伴可不是知道这里主角要死,催他死= =这个节点的变故本身就是遇袭,是意外)
“(少女名),对不起”
(遇袭,怪物登场)
(动画中看安排,配合念白,击杀怪物)
“(伙伴名),(临终,但是放心不下的叮嘱,这种口吻的话。什么小男孩以后别怕黑了哦~,当然需要前面一点点铺垫)”*N;
(实体“我”暴走,精神体“终我”具象化,重现最终结局的BOSS战,当然是cg版设定好的。这样的好处是前面的精神体具象化剧情就圆上了【或者,这里是我个人觉得,更加感性的设计。没有分裂出来的具象化精神体,而是,一边努力抑制暴走能力的“我”,(还在内心念白)尝试压制无果,知道暴走的结局是少女的死亡,选择自刎】)