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抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)(4)

2023-12-17 来源:百合文库
【结局的安排】
首先,【时间相对于世界停滞的我】这个大瓜是需要铺垫的,大量铺垫。不仅仅是维持少年模样的主角,也有第一次序章中,看似是体验战斗系统的“大号上线”,玩家一边操作着实际是回溯一周目的“现我”进行战斗,同时也有压在战斗和环境音效之下的。
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这里直接分隔出来,一些对于每个周目的终幕——那个关键时间点的一战的一些表演设计
考虑一下要不要给到明显演出,比如带字幕并且发音清晰什么的。或者因为不是结局世界线的事情,对!可以随着世界线的变动出现不同的表现效果!结局的线是清晰的,没有变得偏执的“旧我”,(呐喊,场下音,那种效果)词没仔细想,反正就是结合这些剧情,要怎么阻止偏执癫狂的“现我”,因为导致能力暴走的实际上是“现我”,极致追求力量,掌控欲,且变得暴戾的“现我”。
*考虑一下还有少女的影响,所以少女的声音也是,序章的“旧我”根本没意识,溯回一周目有压低的很难捕获的少女声音,或者就是“X……XX……X”这种谜语,而后的追求力量逐渐偏执暴戾的主角,以后的周目中根本没有少女的声音。

抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)


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而正是在这条世界线中,最终结局是玩家操作“旧我”和“现我”厮杀,强烈的反抗意识使“旧我”精神具象化,消灭(必须打赢)“现我”。这里的BOSS战就要好好借鉴尼尔最后那“绝望的一战”了,【在这里分化一下,选取其一】【一种是,“旧我”的设定上,战力薄弱,不敌执着于力量这么久(溯回几个周目)的“现我”,设计上是必败的战斗,战败即读档重打。但不一样的是,少女序章中,也就是最初世界线没有回溯的时候的台词“你回来了”。少女序章中的设定其实就是意识到序章之时让同伴害怕远离的“我”并不是“旧我”而是别的存在(就是“现我”),第一次直接战败之后,主视角直接到“旧我”直接进BOSS战,字幕画外音:(少女)“快醒醒!凛!你不是这样的(xxx没想好,这里好单薄哦)”严重动摇了BOSS“现我”,第二次就安排BOSS攻击虽然依旧突进非常迅猛,但是明显带有攻击判定的攻击前会出现违和的动作(僵直甚至受击僵直等等一类的表现,说白了就是突的猛,没威胁了,“旧我”用“老旧的”(即前N周目的)冰武技能模组,甚至序章少年的战斗模组都能依靠这点战胜“现我”) 当然,如果现在还是手残打不过。

抛出现有的部分关于暑期项目的剧情设计(短期将删除)


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