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创作笔记(1)-否定之否定(4)

《魔法少女小圆》的剧情架构中,这种三段式剧情也很明显:
(a)奇迹与魔法都是存在的!今天就许愿成为魔法少女,为了消灭魔女而战~(肯定)
(b)魔法少女竟然都会失去灵魂,变成魔女。这真是个绝望的世界...(否定)
(c)既然如此,就要许最大的愿望,成为最强魔法少女,也成为最强魔女,扭曲一切因果,将所有人从悲剧的轮回中拯救出来!QB,我不做人啦!(否定之否定,回到原点,但螺旋上升)
更不必提套路过于明显的《流浪地球》,这里指原著小说:
(a)太阳可能要爆炸了,人类必须带着地球跑路;(肯定)
(b)太阳爆炸是个大骗局,要把给地球领航的精英们都赶到冰原上冻死;(否定)
(c)太阳当场爆炸,地球继续在宇宙中流浪。(否定之否定)
当然,也有不少脍炙人口的佳作并没有遵循这一套路,或者是多重“否定之否定”的嵌套。但从上述作品看,这种“正-反-合”的三段式可以有效地指导故事的“大方向”,提升剧情跌宕起伏的程度,让故事结局“有回味”、“能推敲”,甚至有一点深刻。

创作笔记(1)-否定之否定


需要注意的是,这里的“正-反-合”一定不能是黑格尔的“白-黑-灰”,而是马克思的“螺旋式上升”。故事矛盾的最终解决方案(主人公的立场)一定不能是正方、反方的方案(立场)的折衷,而是同时包容二者矛盾观点与立场的“更高层次”的解答。
这个解答可以在故事里给出,譬如《长夜余火》中引用的一句话:“就像是锯木头,有时向前,有时向后,有时上提,有时下压,但总归是要把锯子送到更深的地方去……”也可以留给读者,构成动态发展不断上升的开放式结局,譬如《来自新世界》的最后一句:“想象力能改变一切”。
3 人物设定的“否定之否定”
其实,人物设定和CP感的营造,也可用“否定之否定”。
创作短篇小说的时候,因为篇幅限制,人物设计往往流于标签化和工具化。但长篇作品就不能这么偷懒了。许多小说和动漫、游戏中受欢迎的角色,大都具有两个甚至三个层次。
第一个层次谓之“标签”,或者说第一眼印象。这种印象可以是正面的,譬如《诡秘之主》中主角克莱恩的第一印象,是个正派、富有同情心的普通人;也可以是负面的,《小圆》中晓美焰的第一印象,就是个冷酷神秘的少女,站在主角的对立面。

创作笔记(1)-否定之否定


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