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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)(3)

3.1.1 正史宇宙的基本情况
作品风格较为统一。由于《星球大战》正史宇宙发展的根本推动力是影视剧,而影视剧的创作自由度远小于小说,因此《星球大战》正史宇宙的作品风格相比传说宇宙要单一很多。同时,根据《星球大战》传说宇宙的经验,特殊的作品风格最常出现在小说和漫画中,而《星球大战》正史宇宙发展中,小说和漫画基本居于次要地位,并不是发展的根本推动力,因此小说和漫画体量小,作者较少,风格自然也不如传说宇宙时期那么丰富。
内容发展的主要推动力为影视剧。这一点在之前的文章中已经多次阐明。影视剧受众较多,容易吸引爱好者的注意力,同时表现方式相较小说、漫画都更加直观。影视剧的另一特点就是数量相比小说更少,因此某种意义上,影视剧讲述的历史内容相比小说、漫画讲述的历史内容更容易分析。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(中)


作品体量小,彼此关系简单。《星球大战》正史宇宙主要的时间跨度从雅文战役前232年开始,至雅文战役后35年结束,时间跨度不足300年。同时,《星球大战》正史宇宙作品的体量相比传说宇宙较小,作品之间的关系也不如传说宇宙来得复杂。由于《星球大战》正史宇宙的分级制度较为简单,因此《星球大战》正史宇宙的“追溯连续性”现象,即俗称的“吃书”现象,相比传说宇宙也较少。
发展时间短,历史问题较少。《星球大战》正史宇宙于2014年4月25日正式建立,至作者撰写本文时仅仅发展了7年多,相比传说宇宙自1976年开始长达38年的发展历程,无疑会相形见绌。同时,由于发展时间短且开始发展的时间较晚,《星球大战》正史宇宙尚没有太多的历史遗留问题。

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