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网络大公司的经营内在“策略”——赛博平台的双向赛博化方向(4)

而科技公司则来源于对现实世界的创新(当然,互联网科技公司自然就是用新技术手段开辟新的网络空间了)。两者差异是十分巨大的。同样地,由于互联网公司对于网络空间的开发,实际上揭示了一个事实。就是互联网企业在早期实际上统治着整个网络空间。而并不像我们一般人认为的,网络空间是自由的,是不被控制的。只不过互联网领域足够新,有足够大的空间得以开发,就像人们发现新大陆的时候那样。有足够的空间让人感受到短暂的“自由”。但其背后仍然是资本的控制,这就是符号欲望的产生根源。
由于平台大资本必然要从网络空间中获取他们的经济利益,也就意味着他必然要将网络空间的一切能转换为经济利益的部分都做如此的转换。比如竞价排名(在没有互联网的时代,很难想象广告排放的位置是广告公司的收入主要来源而不是刊登广告本身)、用户习惯信息等等,这些过去在现实世界中没有太大用处的数据能成为赛博平台的主要收入来源。这都意味着在网络空间中,结构是至关重要的(排名就是一种线性结构)。放大视野来说,赛博空间的一切结构性的关系都可能成为赛博平台获取经济利益的对象。那么,对内与对外的赛博化就必然也包含其中了。赛博化本质上就是赛博空间中小结构的重新构造。他能够极大地给赛博平台带来他们想要的利益。于是,在网络空间的发展中,赛博平台乐于去营造这样的赛博主体。网络游戏、社交软件、成圈子的网络社区开始出现。这些都是赛博平台为了获取利益而创造的。

网络大公司的经营内在“策略”——赛博平台的双向赛博化方向


进一步的,这种赛博化一层层的下降,影响着每个上网的人,影响着每个集体。慢慢的,这些人都被这种结构化的赛博空间给赛博化了。这就是最早的赛博化的发生地,最早赛博个体的出生地。他们是在赛博平台一步步地被制作的。也是在赛博平台的影响下被控制住,被改变的。这就是真正赛博的含义(Cyber:控制;CybespaceLogy:关于被控制空间的学科)。为了经济利益而创立赛博空间,本来就是第二幻象体系诞生出来的一种“对内赛博化”,只不过整个网络空间慢慢的壮大,逐渐地成了人们真正投身于的幻象体系的主要场域了。对于赛博平台来说,他一方面要创造赛博主体,另一方面,将更多的人通过使其进入圈子的方式来进行最初的赛博个体创造。但赛博个体反过来又构成圈子,构成符号空间,就使得原本单纯受掌握的网络空间逐渐复杂起来了。进而导致赛博平台的赛博化必须符合赛博个体的符号欲望,否则就不具有普遍性,也就不可能保持整个网络空间的稳定。
因此,赛博平台需要不断地创造圈子,创造符号,创造符合赛博空间的意识形态。智能手机的出现无疑极大的加速了赛博空间的发展。这使得整个赛博空间的任何赛博化都在更加深入的渗透到现实世界与经济世界从而加速地发展着。为了符合符号欲望,赛博平台创造了各种圈子。这些都是为了对网民进行符号化的过程,另一边也满足了已经作为赛博个体的符号欲望,巩固了赛博个体的圈子构成。由赛博平台引导的这类赛博化手段有很多种,他们在网络空间里有着可以随时变幻的形式,我们虽然不可能全部举出,但他的内核不会变。而这个内核就是:为了满足符号欲望与稳定网络空间稳定,在从中获取能够提取到经济空间的利益与现实空间的权力。
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