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赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏

赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏


对于网络空间的虚拟身份的享乐,实际上是根据不同情况也有所区分的。网络空间必然要创造一个大家可以名正言顺地使用网络虚拟身份扮演其他人物的空间,这正是极端不可达到所必然的结果,因为这种极端的不可能达到,意味着网络空间不可能消除所有符号欲望,人们会有在网络空间享受符号所带来的快乐的欲望。而这种允许人们正义地享受符号欲望的赛博机构,就是网络游戏。人们可以在网络游戏中扮演自己想扮演的任何角色而不需要受到现实世界的干扰(其实在网络游戏外部的网络空间也可以扮演任何自己想扮演的身份,赛博坊不做这种干预,只要不考虑奖励、不考虑“美德”,就能去做。只不过网络游戏不需要付出“美德”上的负担)。即不需要涉及“网络美德”的限制。因为网络游戏就是为了人们满足自己的思想畅想所建立的赛博空间。他在一定程度上能够提高人们的思想能力。
甚至于,在角色扮演类的网络游戏中会形成另一种“网络美德”,即要求人们扮演角色需要用心,需要真心投入到角色中,而不要被其他人所察觉出来。因为只有这样,人们才能通过网络游戏体悟不一样人生带来的情感与感悟。如果不认真扮演的人,未来赛博个体应该给予他们一定的“网络道德”压力以及惩罚。

赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏


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