赛博空间中非赛博化的艺术作品及其反面(7)
并且这种现象往往出现在已经具有一定名气的系列游戏上,出现在已经具有一定能力的游戏工作室与公司身上。但这必然会导致他们的衰落(比如暴雪)。
而单机游戏中最为容易脱离赛博欲望的,能够被我们称为艺术品的应该大量地出现在早期工作室的独立游戏中。因为独立游戏的开发是小团队,资本力量弱,因此他们往往有更高的艺术追求,他们只有做出真正好的作品,才能被人们所认知。因此他们必须在游戏内容上下功夫,而不是在游戏的符号化与符号化欲望交换上下功夫。然而,独立游戏同样会面临赛博化的危险。正如非赛博个体会变为赛博个体也会转变为赛博自媒体一样。就看独立游戏的制作者在领悟中能否明白赛博化的问题了。独立游戏当然可以也必须赚钱,但要防止自身被金钱所诱惑,防止进入到大的赛博空间去,把对游戏的热爱对艺术的热爱仅仅转变为单一的符号欲望。防止对艺术家的谋杀。
电子竞技-节日的赛博化 最后,我要谈赛博空间中比较特殊的,也是游戏行业中比较特殊的一类——电子竞技。电子竞技无疑是游戏赛博化的一种极具伪装的形式。一方面,在游戏内部他依靠卖游戏皮肤来换取经济利益,这是再明显不过的符号欲望的剥削形式了。这是大的赛博资本公司将符号欲望转换为其自身金钱优势的一种手段。在游戏内部,玩家买了游戏并没有实际意义的符号,实际上获得的正是游戏内的赛博化地位的提升,表示自己在这个游戏中的身份地位,表示了自己对这个圈子的投入以及对这个游戏的衷心。然而,这种符号欲望建立在电子竞技的一种意识形态的外壳之上。正是因为电子竞技被披上一层竞技体育的外衣,这使得人们会认为这种符号欲望的转换是正义的。并且受到大多数人支持的。这种意识形态的加持再加上资本的聚集,使得电子竞技看上去具有很强的正义性。