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【片羽汉化】野人转生 42话“野人的烧肉祭”(3)

只是,强化过头了,必须在某种程度上控制。
这个世界的技能意外地灵活,所以要有意识地调整强化幅度和切换on - off。
如果在嗅觉强化状态下掉进堆肥里,就会被气味弄晕,然后直接溺死在堆肥池子里…这是预定无法成佛只能堕为地缚灵的最差劲的死法。
至于多出来的那个称号…大概是因为会所的尴尬经历吧。但把手指放上去后,意外的出现了注释文字。
“智者之肩,开启技能窗口的注释说明模式。获得条件不明。”
喂,会所那次我可是被整的超级惨啊,别一句条件不明就想糊弄过去。说条件不明其实就是随恶劣神高兴吧?而且技能栏本来就是游戏说明书一样的神圣地方好吧?别给我套娃个说明书的说明书啊!
但还是仔细确认了其他注释。果不其然,这个明明RPG要素满满的异世界,却在人物升级和技能系统上设计的极其操蛋。
概括的讲,技能分等级检定和被动领悟两种。
从五级起每突破一次等级之壁,就会多两个空白技能槽。然后每升一级就会检定一次,只要属性足够就会从符合条件的备选技能掷骰随机获得一个技能。而被动领悟的技能虽然没有属性要求,却要靠特定行为的累计甚至经历一些危及生命的极端状况才有可能习得。

【片羽汉化】野人转生  42话“野人的烧肉祭”


但前提是技能槽没有被被动领悟的技能占用。也就是说我干掉大哥布林和村长他们获得的气息隐蔽和气息察觉是检定技能,而后遭到刺客毒杀后被救过来时获得的毒耐性和麻痹耐性则是领悟技能。最后对付岩蜥蜴的时候,则因为我一到五级的阶段还空着一个技能栏再加上我经常使用飞针,后发领悟了“投掷”技能。
令人意外的是“称号”也有不输技能的补正效果。而且称号的数量和获得似乎没有限制,而且在我确认自己的称号后,我觉得那个恶劣的神一定玩的很开心。
“新种哥布林”就是套用哥布林的现成升级数据设计我的属性,结果就是我变成了一个有人的外形,但属性成长和技能设计全部照抄哥布林系的奇怪生物。听起来很了不起,但从结果上看根本就是游戏设计师滥用纸娃娃系统偷懒好吧?
“怪物”则更缺德,虽然撤销了经验值获取的种族限制,但同时也令我所有的经验值获取减半。
最后是我最忐忑不安的“M字秃进行中”。但是用手点出的注释部分居然是乱码。无语了,绝对是设计者临时起意设计了一个新称号,但连详细设定都没想好对吧?嗯,其实我盼他永远别把这个设计好。
总之人物初始属性非常关键。如果检定一直通不过,一些只要升级就能轻松获得的检定技能的技能栏空位,就只有考虑用领悟技能填充了。

【片羽汉化】野人转生  42话“野人的烧肉祭”


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