《魔影重临》笔记12 霍比屯至林尾地:精灵拉丁语 先斩后奏流(4)
林中的精灵队列 [网图侵删]最后,在评论这份手稿时,小托总结了父亲写作的招牌套路“先斩后奏”:把故事中的事件先写定,再不断完善、变更事件的背后意义。就像生日宴会,出行探险,路遇骑士,这几个事从一开始就确定要写了,但为什么这么写,为什么这么有这些事,这些骑士是什么来头,可以在写作过程中做很大的改动和调整。想一想,这个“先斩后奏”的写作套路有什么好处呢?恐怕要相对于其他的写作套路而言:
繁星女王瓦尔妲相比于完全构思好故事背景再填写细节而言,这样边写边想后面剧情发展(与后面要揭示的悬念即事件意义有关),作者自身能在写作过程中保有一定的好奇心、新鲜感,既有利于产生故事灵感,又有利于与读者的阅读体验共情。
相比完全不作规划,写一部分有了思路,再回头把前面所有事件都大改一通而言,保住事件的基本事实不改,就保住了很大一部分文字成果不用变动,因为不论这个生日宴会为什么要开,它的大部分情况都是一样的,都要邀请客人,准备内容,迎宾,讲话,完后收拾等等。
相比完全随意写,写完也不回头修改,后续内容和前面冲突时胡乱想法借坑填坑,直到实在填不下去或者填得不堪入目的写法而言,我就不评论了。
瓦尔妲造星 [网图侵删]
繁星女王瓦尔妲相比于完全构思好故事背景再填写细节而言,这样边写边想后面剧情发展(与后面要揭示的悬念即事件意义有关),作者自身能在写作过程中保有一定的好奇心、新鲜感,既有利于产生故事灵感,又有利于与读者的阅读体验共情。
相比完全不作规划,写一部分有了思路,再回头把前面所有事件都大改一通而言,保住事件的基本事实不改,就保住了很大一部分文字成果不用变动,因为不论这个生日宴会为什么要开,它的大部分情况都是一样的,都要邀请客人,准备内容,迎宾,讲话,完后收拾等等。
相比完全随意写,写完也不回头修改,后续内容和前面冲突时胡乱想法借坑填坑,直到实在填不下去或者填得不堪入目的写法而言,我就不评论了。
瓦尔妲造星 [网图侵删]