《负罪感2》世界观设定兼人设招募(9)
Naternation的起源无人知晓,目前得到的数据表明第一次Naternation的大规模出现似乎与位于圣艾米亚主岛上的“晶石点”有关。随着对各地区古遗迹科考的进行,我们将会知道Naternation的起源。
能力上限“崩坏效应”设定
崩坏效应,是对于Naternation过度使用后对于人体一系列因素的影响的总称。由于人体本身均可以转化为Naternation,这导致在长期使用Naternation后身体会受到一定程度的负面影响。目前第十三者对于该方面有着深入的研究。
K. R.伤害(原型来源于Undertale)
K.R.伤害,与Naternation上古类型中的LOVE相关。根据目前的数据而言,LOVE指数越高,受到的KR伤害也就越高。值得注意的是KR效果无法通过正常手段消除。
负面效果类型:K.R.伤害(缓慢扣除H.P.点数),给予疲劳加成
能力因子
根据目前的分析与实验,相斥(克制或被克制)的元素(或情绪)的能量因子会相互碰撞并干扰本体。干扰的严重程度一度会达到在每时每刻都会对本体造成伤害。这也许为什么上古时期从未出现过拥有相反元素能力的生物。
负面效果:会无时无刻的扰乱宿主的身体内各系统并会因为相互干扰而削弱宿主能力,同时导致各方面指数上限下滑
限定牢笼