设定那些事(2)世界观的分类
距离现实的远近实际上影响了你能够直接使用多少现实生活中的材料对世界观进行构架,诚然有人可以凭着自己一颗脑袋去构架一个奇幻多彩的异世界。但距离实际越接近也就越容易找到参考,叙写也就越真实越有表现力,这应该是没法否认的。因为一个现实事物的信息量可以说是无穷的,而人对异世界观中一个现实不存在的事物的描述是有限的(特别是设定这玩意的精力是有限的),比如魔法(尽管这个被无数人精心雕琢的设定某种程度上已经拥有了堪比现实事物的信息量),比如异世界的文化,比如未来的军事体系,比如地狱和天堂的存在。嘛,意思就是说真话比说高仿真的假话要轻松的多,所以掺假越少的假话说出来成本越低。
写一个世界观比写一部作品容易的多,毕竟你不需要出彩的文笔或惊人的画技,不需要惊艳的手法和曲折的叙事风格,只需要有一定的知识量和正确的设定逻辑。某种意义上说,比起文笔,知识量、逻辑性和可推敲性对于叙写世界观设定更重要。
仍然需要强调的是,不需要表达的设定对于很多作品而言就是不需要的东西,有时我们可以看到一些基本的设定是依附情节的需要而存在的而非情节发展在设定的基础上存在,因此下文的分类对于一些作品可能并不适用。
1.现实
无需多言,立足当下与史实。
发生在我们熟知的世界。设定结构相对扁平,设定信息量相对不会很大,侧重生活实际,大多取材于现实,适用性非常广。
例如《冰菓》《轻音》《有问题的美术社》等等
2.追加非常识设定的现实
发生在我们熟知的世界,存在隐藏在世界背面的非常识,比如魔法或者异能战斗或者异常物品,世界人民对此一概不知。
设定难度不算太大,有一定结构性和逻辑性,设定系统具有一定的可推敲性,设定信息量通常与剧情需要挂钩。
例如《Fate》系列,《SCP基金会》,《黑衣人》
3.时间或者世界线不同的类现实
走向不同分支的平行世界。对年代没有要求,可以是过去,当下,有限的未来(即不需要进行额外设定的未来,通常也距离现实时代比较近)。和现实相似又有不同。开门你可能感到无所适从,但你的常识还能直接使用。信息量同样多与剧情需要挂钩,拥有足够的信息甚至可以对剧情进行一些理性的分析,信息量不足的话甚至难以与第一种区分。