《负罪感2》世界观设定兼人设招募(11)
耐心:代表色为淡蓝色,可以在武器上附上淡蓝色能量来迫使对方禁止。特殊攻击:耐心站立,消耗Naternation在静止站立的情况下闪避攻击,时间越长Naternation消耗越多
仁慈:代表色为淡绿色,可以在武器上附上淡绿色能量来提升防御力或者是恢复自己或他人状态。特殊攻击:仁慈庇佑,消耗Naternation格挡伤害,并恢复附近人员。时间越长消耗越多
仇恨:代表色为黑色,可以用于修复肢体和感染他人或转化正面。特殊攻击:仇恨爆发,启动后一定时间内各方面得到爆发式增长,但超过时间限制后会对使用者身体有较大的负面作用。包括但不限于内部器官衰竭和因能量波动过于强烈而导致的“崩坏效应”
此外还有负面六魂:虚伪(对应毅力);恶毒(对应正直);懦弱(对应勇气);邪恶(对应正义);狂躁(对应耐心);无情(对应仁慈)。目前无法证明人族中有人拥有此类灵魂。
元素型——基本的能力,源于自然
五行:金、木、水、火、土
自然:风、雷、光、暗、毒、风、幻、沙.....
现实型——近乎最强的能力,现实本体(原型来源于SCP系列)
包括:现实稳定、现实扭曲、现实重构、现实抹除
远古型——古老(来源广泛)
包括:奥术、混沌、黑魔法、希望、绝望
增强物品
处决芯片:所有第十三者的必备装备,在战斗时会加强装备者的属性并生成个性化装甲。
远古能量:据说是上古时期遗留下来的能量,合理的使用可以造成极大的伤害。