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【杂谈】漫画与小说在表现等方面上的差异,小说的出路何在?(5)

2023-12-20漫画小说杂谈观点 来源:百合文库
像漫画有对话框特有表现,电影有镜头的选取和蒙太奇手法等等运用一样,小说可以借助在其他形式上无法使用的手法来实现赶超。但小说由于其单线结构的特性,要想实现某些想法就像用单核CPU跑Blender一样尴尬。
我对“复线结构”的认识最深刻的时候是在看もや造老师的漫画时。甚至不需要一页漫画,只需要其中的一个要素众多的画面就足以让我改编成作文长度的各种描写。如果真要改编出来,恐怕改出来的厚度比彩页厚纸的漫画还要厚上数倍,指不定还真不如用txt打开变成堆乱码。
正确的改编,或者说创作应该是怎么样的呢?应像画一副山水画一样,不要在意透视、在意那比例是否真实,画出自己心中的山水,洋洋洒洒挥笔,勾勒出那山水的大体样貌即可,死抠细节只会显得不自然。
单线结构的最大劣势在于“同时”,如果画面中运动的物体只有两个还好,还能依托时间名词及紧凑的描写来表现。一旦画面复杂,就不得不“聚焦”,或是改用略写。必须要抓住主体,否则就是在浪费笔墨浪费纸张来写一些看似有趣有画面感,实则是在消磨读者耐心、破坏叙事节奏的东西。

【杂谈】漫画与小说在表现等方面上的差异,小说的出路何在?


曾做过篇现代文阅读,说文字是“动”,画作是“静”。小说写运动物体只需要几句话,漫画却只能表达其中的一瞬,为此常使用残影和运动方向线条来达到运动表现的效果。就单线而言小说占绝对优势,但复线结构可以在表现人物动作的同时表现声音、表情、场景变换等。复线结构算是漫画挽回“静”的不足的补充。
小说如果想读得通畅,就须像漫画最大程度地发挥“复线结构优势”一样,在认清“单线结构硬伤”的基础上尽可能回避强行使用复线结构并让画面动起来。动作描写的核心是“动”,化静为动,将动作串联起来。不是剧情让人物行动,是人物行动推动剧情。能让人物动就别让人物傻站着,能进行描写就别让读者想象白纸,能写感受、心理就别空巴巴地聊天、行动。但相比于漫画的“实时渲染”,“提前渲染”只算是竭力补救。以《少女终末旅行》边画着无人的城市边插入人物对话为例,小说只能单线地拉远镜头写城市货拉近镜头至人物来写对话,两者交叉着写会让叙述线“打结”。

【杂谈】漫画与小说在表现等方面上的差异,小说的出路何在?


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