【杂谈】漫画与小说在表现等方面上的差异,小说的出路何在?(7)
其次是讲解设定和长对话的优势。漫画的文字面积需控制在版面面积的https://wimgs.ssjz8.com/upload/1/3及以下以保障阅读体验,讲解设定时画面仅作举例、补充、具象化的作用,而真正起作用的是文字。长对话更为明显,漫画长对话主要采用串联对话框、分散对话框、多加分镜三种方式来表现,小说只需要一路往下写。在长对话方面,小说一页能写完的内容漫画可能需要画个三五页,读起来相当辛苦,漫画多采用短对话也是由此所致。各位可以去观察一下,通常漫画的单句长度不会多于30字,而小说对话单句破100字简直是再正常不过。当你把对话框画出来时写出来的对话不自觉地就变短了。漫画的易读部分也是仰仗短对话。
在这点上优势最明显的是科幻小说,且直接的文字的描写不一定比直观的图像要差。例如《三体》中对“水滴”的描写,分子紧排在一起的绝对光滑,很多同人作品将其渲染成一颗流线型全镜面反射的无色物体,不加个“RTX ON”都不好意思说做的是水滴。且科幻作品多数不需要画面张力,远超日常的宏大场面勾起的幻想就已足够。此外科幻作品中长设定的外星人种、星际航行、智械危机,未来城市等要画出来实在是太折磨画师了。综上,我们就看到了科幻作品以小说占绝对主导地位的状况。(虽然科幻因创作难、受众小等问题一直偏小众就是了)
不过在设定解说上,漫画可以用空白页和单行本后记进行补充,例如《来自深渊》和《少女终末旅行》,这也算是种补救的措施吧。(不过剧情中交代设定和夹页中补充设定是不同的,前者由角色分析说出并有推进剧情的作用,后者是默认该设定为作品中人物的常识,仅面向读者,通常与剧情无关。)
最后是说不上是优势还是劣势的“背景省略”,常可以见到漫画画有与剧情无关的背景,换成小说的话不是可以省略而是必须要省略,除非这背景中隐藏有地点、时代信息或是作者想营造某种意境。背景只画一次倒是还好,明明场景都没变过却还是得为了不让人物浮在虚空中而被迫反复画出场景,对画师来说大概是种折磨吧,不过对读者来说倒是很享受。只能说算是方便了作者偷懒。
回到标题,小说的出路何在?小说的出路愈发狭窄,不是因为小说这门艺术已不被接纳,不是因为作者们灵感枯竭,而是因为小说成为了“时代的弃婴”。不光小说,一切文字相关的东西都成为了“弃婴”。就说知识区,几乎都得配上有一定关联性而又无意义的城市航拍,人物流动等防止观众走神,单纯的说理将会被推送机制所淘汰,发成专栏更是会直接石沉大海。类似的现象也同时发生在知乎等平台,被赞赏为“知乎遗风”的专业回答越来越难找,情绪型、娱乐型回答大行其道。
在这点上优势最明显的是科幻小说,且直接的文字的描写不一定比直观的图像要差。例如《三体》中对“水滴”的描写,分子紧排在一起的绝对光滑,很多同人作品将其渲染成一颗流线型全镜面反射的无色物体,不加个“RTX ON”都不好意思说做的是水滴。且科幻作品多数不需要画面张力,远超日常的宏大场面勾起的幻想就已足够。此外科幻作品中长设定的外星人种、星际航行、智械危机,未来城市等要画出来实在是太折磨画师了。综上,我们就看到了科幻作品以小说占绝对主导地位的状况。(虽然科幻因创作难、受众小等问题一直偏小众就是了)
不过在设定解说上,漫画可以用空白页和单行本后记进行补充,例如《来自深渊》和《少女终末旅行》,这也算是种补救的措施吧。(不过剧情中交代设定和夹页中补充设定是不同的,前者由角色分析说出并有推进剧情的作用,后者是默认该设定为作品中人物的常识,仅面向读者,通常与剧情无关。)
最后是说不上是优势还是劣势的“背景省略”,常可以见到漫画画有与剧情无关的背景,换成小说的话不是可以省略而是必须要省略,除非这背景中隐藏有地点、时代信息或是作者想营造某种意境。背景只画一次倒是还好,明明场景都没变过却还是得为了不让人物浮在虚空中而被迫反复画出场景,对画师来说大概是种折磨吧,不过对读者来说倒是很享受。只能说算是方便了作者偷懒。
回到标题,小说的出路何在?小说的出路愈发狭窄,不是因为小说这门艺术已不被接纳,不是因为作者们灵感枯竭,而是因为小说成为了“时代的弃婴”。不光小说,一切文字相关的东西都成为了“弃婴”。就说知识区,几乎都得配上有一定关联性而又无意义的城市航拍,人物流动等防止观众走神,单纯的说理将会被推送机制所淘汰,发成专栏更是会直接石沉大海。类似的现象也同时发生在知乎等平台,被赞赏为“知乎遗风”的专业回答越来越难找,情绪型、娱乐型回答大行其道。