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《刀剑神域》创造累计1000亿日元的“角色设计”秘密(4)

2023-12-20刀剑神域 来源:百合文库
这一年配合第一部剧场版并且是原创故事的时机,作为最大收益来源的移动游戏也是有“code register”“记忆重组”“必要因素”这3个标题同时运营的时期,第二年开始的动画第3期的更新是集大成的一年。
5.与《名侦探柯南》共通的作品展开的要点
这并不是单纯地说,只要电影院里有动画,市场就会扩大。研究其他作品的话,虽然电视动画火了,但剧场版反而让粉丝失望而离开的事例也不少。
SAO的剧场版OS篇在国内获得了33.5亿日元的票房收入,在中国也有800万美元的票房收入,在美国也有1500万美元的票房收入,做到了“国内六成,海外四成”。可以说是其成果在2019年依旧能维持200亿日元以上的经济规模,多亏了家用游戏《夺命凶弹》,在国内不到20万套的情况下,在海外爆发性地卖出了120万套。

《刀剑神域》创造累计1000亿日元的“角色设计”秘密


OS篇是像图表1一样完全新的故事,既能让没有看过既有作品的新爱好者也能享受SAO世界的东西,也加入了能让既有爱好者重新深堀的要素,“原作故事展开的首次推出不是在小说中而是在电影中进行”,对这两方面的用户来说都是满意度很高的作品。
本来是以小说或漫画开始的作品,新的进展只在那里结束,剧场版动画只是作为“总集编”来总结过去的事这样的情况也不少。
例外的是《名侦探柯南》,这正是其成为优秀作品的原因。原作的小说·漫画中也穿插着纵线·横线,在剧场版中也充分配置了秘密进展接近目标的要素,网罗性地设置了多个媒体,充满了能够再次发现作品的要素。
这一点也是SAO剧场版受到欢迎的理由。当然,这是开发的时间线有时连相关人员都不同的电视动画、剧场版动画、小说、漫画、游戏各自适当地进行信息展开,难度很高的工作。

《刀剑神域》创造累计1000亿日元的“角色设计”秘密


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