《刀剑神域》创造累计1000亿日元的“角色设计”秘密
2023-12-20刀剑神域 来源:百合文库
由于《赛马娘》的大热,网络经纪公司的业绩也随之增长,近年来在娱乐业界,“内容能否大热”“作品的大热能否与收益挂钩”成为越来越重要的因素。话虽如此,这样的内容商务的成败不仅取决于内容本身的魅力,还取决于内容的流通结构、用户方面的意识、内容运营的状态、营销等所有要素,因此很难导出获胜模式。因此,本报道想从累计创造1000亿日元的大热内容《刀剑神域(SAO)》的事例中,考虑从作品大热中产生收益的要点。
执笔:娱乐业社会学者、Re entertainment代表董事:中山淳雄
以《刀剑神域》为例,解说产生热门内容的要点 (来源:©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project)
<目录>
1.SAO被称为“轻小说的龙珠”的理由
2.小说50卷、动画120话、持续了20年的SAO的全貌