《刀剑神域》创造累计1000亿日元的“角色设计”秘密(2)
2023-12-20刀剑神域 来源:百合文库
3.长期受人喜爱的理由是“角色、故事的结构”
4.年间200亿、累计超1000亿日元,“SAO经济圈”惊人的秘密
5.与《名侦探柯南》共通的作品展开的要点
6.大热作品面临的“壁垒”——维持粉丝的战略
1.SAO被称为“轻小说界的龙珠”的理由《刀剑神域》(以下简称SAO),是登陆了新一代VR(虚拟现实)型游戏SAO的主人公桐人,与包括主人公在内的1万名游戏玩家一起被囚禁在游戏世界中,为了摆脱(退出)而以游戏通关为目标的故事。
2022年是SAO动画播出10周年。如果从原作川原砾先生在自己的网站上发表最初作品的2002年算起,已经有20周年了。虽然是很久以前写的作品,但似乎已经预见了现在的元宇宙热潮,内容非常超前。
SAO是川原凭借获得第15届电击小说大赏的《加速世界》在KADOKAWA出道为契机“发掘”出来的作品。从那以后到2009年,终于实现了作为轻小说的出版。
当时SAO的评价就很高,在宝岛社发行的轻小说指南《这本轻小说真厉害!》中,2012、13年作品部门连续第1位,在“2010年代综合排行榜中获得堂堂的综合第1位。累计2600万部的销量(译者注:现已超过3000万部)在历代轻小说作品中继《魔法禁书目录》、《某科学的超电磁炮》、《某科学的一方通行》3部作品组成的“某系列”和以《关于我转生变成史莱姆》为首的“转生史莱姆系列”之后,居历代第3位。(译者注:《某科学的超电磁炮》、《某科学的一方通行》为漫画,“转生史莱姆系列”包括其漫画,而SAO的数字不含漫画销量)
虽然差了一位,但换作漫画界的话,相当于《龙珠》的地位,仅次于《海贼王》和《骷髅13》。
2.小说50卷、动画120话、持续了20年的SAO的全貌
将SAO的故事以故事时间(游戏内时间)和故事展开的场面(游戏内展开场所)为轴进行整理,如图所示
4.年间200亿、累计超1000亿日元,“SAO经济圈”惊人的秘密
5.与《名侦探柯南》共通的作品展开的要点
6.大热作品面临的“壁垒”——维持粉丝的战略
1.SAO被称为“轻小说界的龙珠”的理由《刀剑神域》(以下简称SAO),是登陆了新一代VR(虚拟现实)型游戏SAO的主人公桐人,与包括主人公在内的1万名游戏玩家一起被囚禁在游戏世界中,为了摆脱(退出)而以游戏通关为目标的故事。
2022年是SAO动画播出10周年。如果从原作川原砾先生在自己的网站上发表最初作品的2002年算起,已经有20周年了。虽然是很久以前写的作品,但似乎已经预见了现在的元宇宙热潮,内容非常超前。
SAO是川原凭借获得第15届电击小说大赏的《加速世界》在KADOKAWA出道为契机“发掘”出来的作品。从那以后到2009年,终于实现了作为轻小说的出版。
当时SAO的评价就很高,在宝岛社发行的轻小说指南《这本轻小说真厉害!》中,2012、13年作品部门连续第1位,在“2010年代综合排行榜中获得堂堂的综合第1位。累计2600万部的销量(译者注:现已超过3000万部)在历代轻小说作品中继《魔法禁书目录》、《某科学的超电磁炮》、《某科学的一方通行》3部作品组成的“某系列”和以《关于我转生变成史莱姆》为首的“转生史莱姆系列”之后,居历代第3位。(译者注:《某科学的超电磁炮》、《某科学的一方通行》为漫画,“转生史莱姆系列”包括其漫画,而SAO的数字不含漫画销量)
虽然差了一位,但换作漫画界的话,相当于《龙珠》的地位,仅次于《海贼王》和《骷髅13》。
2.小说50卷、动画120话、持续了20年的SAO的全貌
将SAO的故事以故事时间(游戏内时间)和故事展开的场面(游戏内展开场所)为轴进行整理,如图所示