媒·名堂|今天,我们如何看网文?—— “编码新世界”讲座互动讨论汇总(9)
在这个过程中,也许有一些读者会发生改变,当然也一定有一些不会。
第二,cp文化对当前主流社会是具有显而易见的冒犯性的。
范翔宇
男频网文的确在“网络游戏数据化”,已经告别打怪升级换地图的旧时代,我的理解是,之前是资本经济/科学时代的一种数字量化思维,像《凡人修仙传》到《大数据修仙》;现在已经具体到经验值流、系统流(《大王饶命》)、任务流(《无限恐怖》)、规则流(《开端》)……并有了并非纯套路的代表作,所以我现在的理解是,无论如何“数据化”,都只是便利作者想象表达、读者接受的手段,就像我们也会自嘲我们在玩大型真实虚拟游戏《地球Online》一样。
进一步拓展,我想到《覆汉》作者榴弹怕水的看法:“游戏是未来网络文学的形态”。一点浅见。
雷宁
的确,“打怪升级换地图”和“数值化人物成长曲线设计”这些源自电子游戏的突出特征较早地迁移、融合在网文中,构成升级流网文的内外骨骼,但现在所说的经验值流、系统流、任务流、规则流等等更像是从设计游戏的层面、以类似的思维模式来设计网文。在这个过程中,创作变得更加灵活,网文的可能性也更多地被释放出来。
竹子健健康康
个人觉得,可以从媒介材质的角度来理解网文的变迁,叙事以及主体交互,都基于媒介材质的发展。
王鑫
您讲得特别好。“媒介材质”这个词也特别好。每一次媒介材质的变化,都是人们对世界基本感受和认知的变化。不过我认为,文学艺术与媒介材质是两条相互影响的线,有时纠缠,但不一定是“基于”的关系,先锋想象可以比媒介变化来得更早。
第二,cp文化对当前主流社会是具有显而易见的冒犯性的。
范翔宇
男频网文的确在“网络游戏数据化”,已经告别打怪升级换地图的旧时代,我的理解是,之前是资本经济/科学时代的一种数字量化思维,像《凡人修仙传》到《大数据修仙》;现在已经具体到经验值流、系统流(《大王饶命》)、任务流(《无限恐怖》)、规则流(《开端》)……并有了并非纯套路的代表作,所以我现在的理解是,无论如何“数据化”,都只是便利作者想象表达、读者接受的手段,就像我们也会自嘲我们在玩大型真实虚拟游戏《地球Online》一样。
进一步拓展,我想到《覆汉》作者榴弹怕水的看法:“游戏是未来网络文学的形态”。一点浅见。
雷宁
的确,“打怪升级换地图”和“数值化人物成长曲线设计”这些源自电子游戏的突出特征较早地迁移、融合在网文中,构成升级流网文的内外骨骼,但现在所说的经验值流、系统流、任务流、规则流等等更像是从设计游戏的层面、以类似的思维模式来设计网文。在这个过程中,创作变得更加灵活,网文的可能性也更多地被释放出来。
竹子健健康康
个人觉得,可以从媒介材质的角度来理解网文的变迁,叙事以及主体交互,都基于媒介材质的发展。
王鑫
您讲得特别好。“媒介材质”这个词也特别好。每一次媒介材质的变化,都是人们对世界基本感受和认知的变化。不过我认为,文学艺术与媒介材质是两条相互影响的线,有时纠缠,但不一定是“基于”的关系,先锋想象可以比媒介变化来得更早。