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媒·名堂|今天,我们如何看网文?—— “编码新世界”讲座互动讨论汇总(4)

2023-12-01游戏网络小说网文网络文学 来源:百合文库
我个人对“严肃性”或是“崇高”的思考也是从可能世界理论这个角度入手的,不仅仅是科幻或者奇幻类别,游戏化向度的文学在运用可能世界、模态逻辑思维层面几乎是一种本能(游戏中的S/L、“世界线”),能够表征比任何传统文学都清晰的必然性与可能性,存在丰富的宏大叙事潜力。
以特定规则生成叙事这个角度,其实在电子游戏之前,应该是TRPG(跑团)的核心特征。也就是说,建构一个独立的符号表征系统,隔绝与任何现实世界符号系统的象征性关联。但其实这更接近一种认知层面的文化,而不是说泛ACG文本的固有属性。
王玉玊
我对可能世界理论的了解不是很多,以我粗浅的理解,可能世界之为叙事学理论的最初设想来源于莱布尼茨的“最好世界”理论。莱布尼茨认为人类现在身处的世界是一切可能世界中最好的世界,上帝是万能的,所以祂创造的世界是完美的。世界中之所以有善有恶,是因为只有善恶并存,人类的自由意志才能发挥作用,上帝用恶的存在完成了善的意图。这是莱布尼茨的神正论思想,所以它内含着一个从中心到边缘的差序结构,也就是说现实世界是居于中心地位的世界,而其他可能世界则是围绕它而存在的次等世界。所以在叙事学之中,可能世界理论关注的,实际上是这些文学虚构的这些处于次等地位的可能世界,与居于中心地位的现实世界的关系。那么这里就存在两个问题,第一,可能世界为何是可能的;第二,可能世界是否以及如何曲折表征了现实世界。

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关于第一个问题,可能世界之所以是可能的,有各种各样的原因,传统上更被强调的原因大概是,文学虚构的可能世界是对现实世界的变形,那么可能世界曲折表征现实世界的方式就很清楚了,比如说夸张、反讽之类的。我在《编码新世界》这本书中想要强调的一种可能世界之所以是可能的的原因是,它是合理和自洽的,它合的不一定的现实世界的理,它可以有自己的理,并且可以自洽运行它就是一个可能世界。也就是说,在可能世界为何是可能的这个问题上,我希望能够跳出神正论的那个差序结构。
关于第二个问题,我觉得这真的是一个非常重要,非常值得研究的问题,恰恰是因为在第一个问题上文学可以跳出神正论的差序结构,第二个问题才成为一个真问题。文学是人的造物,是人的思想、情感与欲望的表达,而人生活在现实世界之中,所以文学中的虚构世界必然与现实世界是相关的,这也就是文学的现实性的问题。

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