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媒·名堂 | 王玉玊:“游戏化向度”、“网络性”与基于(数码)人工环境的网络文学(4)

2023-12-01游戏网络小说网文网络文学 来源:百合文库
讲座的最后,王玉玊表示,从“传统网文”到“二次元网文”,基于(数码)人工环境的网络文学逐渐自觉化、达成自我实现。同时,这也是网络文学在面对现实文学的当代困境时,通过适用于网络媒介的数码逻辑,寻找“讲故事”的另类出路与别种可能的过程。
王玉玊博士与同学们和线上课堂的听众们线上合影
在本次讲座的互动环节,邵燕君老师首先回应了“网络文学的‘网络性’”问题。邵老师认为在传统的研究体系之下,人们往往从文学制度的角度理解“网络性”,而王玉玊提出的“(数码)人工环境”这一说法则把“网络性”推进到了文学文本层面,帮助“网络性”这一概念真正落地。除此之外,邵老师与课堂上的同学们也就网络文学的“严肃性”、(数码)人工环境、如何看待宏大叙事以及如何把“90后”“00后”一代历史化等话题与王玉玊博士进行了真诚且深入的探讨。在线上也有200多位朋友共同参与了此次讲座,包括各大高校的青年网文研究者,特别让人惊喜的是,厦门大学粉丝文化研究专家杨玲教授也参与了交流。杨玲老师提出了“二次元存在主义与唯我主义有何区别?”“如何看待现实感?”“数据库以何种形态存在?”等问题,引发了大家热情的讨论。与此同时,线上的朋友们也纷纷在聊天室中提出问题、发表看法与见解。

媒·名堂 | 王玉玊:“游戏化向度”、“网络性”与基于(数码)人工环境的网络文学


由于课堂时间有限,王玉玊博士无法在课上一一回答这些问题,而选择在课后查看,并与北大网络文学研究论坛的同学们一起以笔谈的形式回应、参与这些讨论,详情请看今天的另一份专题推送《媒·名堂|今天,我们如何看网文?“编码新世界”讲座互动讨论汇总》。
文 / 鲁沛怡
编 / 陈绚


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