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媒·名堂 | 王玉玊:“游戏化向度”、“网络性”与基于(数码)人工环境的网络文学(3)

2023-12-01游戏网络小说网文网络文学 来源:百合文库
在王玉玊看来,这三个层面更适合被视为三种现象,它们有着共通的底层逻辑,但并非“网络性”本身。超文本在网络文学中以“公共设定”的方式呈现,而“公共设定”的公共性又在粉丝社群中实现,ACG文化是后现代社会大规模文艺生产范式的第一个成功案例,网络文学对ACG文化的借鉴又服务于粉丝群体欲望模式和公共设定。经过一番辨析,王玉玊提出了她对“网络性”的看法:“网络性”意味着网络文学的生产基于区别于现实主义的、新的文学“世界”。
在这里,“世界”的概念来自艾伯拉姆斯的著作《镜与灯——浪漫主义文论及批评传统》。艾伯拉姆斯将“世界”定义为“由人物和行为、思想和情感、物质和事件或者超越感觉的本质所构成”,并说“世界”通常被称为“自然”。在艾伯拉姆斯使用这个概念时,现实主义的原则还是如此深入人心、自然而然,以至于人们似乎不需要区别文学的“世界”与我们生活在其中的现实世界

媒·名堂 | 王玉玊:“游戏化向度”、“网络性”与基于(数码)人工环境的网络文学


但是王玉玊指出,文学“世界”与现实世界的不证自明的重合或许只是历史上的偶发现象,在当下全球流行文化中,能够看到另一种整体趋向——人们开始生产不基于“自然”的文学作品,这些作品越过“自然”,仍能被顺利地生产、接受,引发交流与共鸣。她将这种后现代的文学“世界”称为“人工环境”。
那么,基于(数码)人工环境的网络文学创作的特征又是什么呢?王玉玊将其概括为“数据库”与“模组化”,其创作趋向包括以下六种:升级-系统文;日常-甜宠向;无限-快穿文;吐槽-玩梗向;脑洞-大纲文;人设-同人向。它们指向世界设定、人设与梗的不同结构方式,呈现了三个最典型的数据库类别:世界设定数据库、人设/萌要素数据库与梗数据库,从不同侧面强调了基于(数码)人工环境的网络文学的特征,共同勾勒了网络文学(数码)人工环境的基本面貌。

媒·名堂 | 王玉玊:“游戏化向度”、“网络性”与基于(数码)人工环境的网络文学


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