反乌托邦、生存系与赛博朋克:评《扉之外》(5)
2023-11-29 来源:百合文库
当然,还有被集中霸凌的针对者,苍井典子。这个角色在《扉之外2》里,是一个劳拉穆尔维语境下的多重被凝视的女性形象,既是有罪者,也是女神,既是治愈者,同时还是被物化的窥视癖。怎么说呢,我在《未来日记》里看到过相似的角色定位,千里眼日记的持有者,第六位春日野椿。
该文的主视角是暗恋苍井典子的高桥进一。故事开始描述了8班输掉游戏之后浑浑噩噩的生活状态,此时大家虽然都戴着手环,但和没戴着也没有区别。在往后进入到猜拳游戏里,班级概念被重组为区域概念,然后变成了佩戴手环的对抗。
在第二部里,人工智能实现了从机械、严肃的对抗游戏向萌化、简单的猜拳游戏的进化。也就是说人工智能成功将自己隐藏在皮套之下,成为更加不易被发现的大他者,也让参与游戏的玩家们更难起到质疑游戏机制本身的心思。
第三部,向着全息投影进化,反正都是对抗索性就直接枪战吧,直播中的观众
人工智能进一步进化之路,恰如游戏的进化之路。一开始是对现实生活的模拟(卡牌对战),然后是弱化大他者成为虚假的萌化(石头剪刀布),到第三部就变成了鲍德里亚所说的超真实了。何必分清何为真实,何为虚假呢?在戴上头罩之后,进入到看起来更像真实生活的虚拟世界赛博朋克里,岂不是更好?尤其是在《扉之外》系列中反复强调的”世界已经灭亡“的语境下。
采用子弹对战的枪战游戏,其实也正是大逃杀游戏化转向的路径。之前大逃杀游戏中,不管规则如何,参与者都能明显地感觉到规则制定者的压迫性,总也有可能会加入反抗整个机制。但是在这些枪战游戏里,所有参与者都是主动、自愿加入的,并且在游戏的过程中获得了愉悦,顺利被规训为整个机制的维护者。
在前两场游戏里,游戏的追杀者看起来是同班同学,但其实是索菲亚,而在这第三场游戏里,追杀者变成了彼此。更不要说子弹本身也开始在船舱中被售卖,同学们握着真实的(没有枪的)子弹,仿佛握住了更真实的东西。
所以在“大逃杀”作品中,主要呈现三类境遇不同的形象,一是屏幕里被监控的竞杀者,二是屏幕外作为看客与规训对象的观众,三是拥有上帝视角与权力的统治者,他们共同构成一个相互嵌套的三角关系。——摘自 大直播时代的吃鸡游戏:是谁让我们相互猎杀?第一部里的扉之外,门外是取下手环的人。第二部里的扉之外,门外是更上一层楼。第三部里的扉之外,门就变成了一个非常抽象的概念,真实。
该文的主视角是暗恋苍井典子的高桥进一。故事开始描述了8班输掉游戏之后浑浑噩噩的生活状态,此时大家虽然都戴着手环,但和没戴着也没有区别。在往后进入到猜拳游戏里,班级概念被重组为区域概念,然后变成了佩戴手环的对抗。
在第二部里,人工智能实现了从机械、严肃的对抗游戏向萌化、简单的猜拳游戏的进化。也就是说人工智能成功将自己隐藏在皮套之下,成为更加不易被发现的大他者,也让参与游戏的玩家们更难起到质疑游戏机制本身的心思。
第三部,向着全息投影进化,反正都是对抗索性就直接枪战吧,直播中的观众
人工智能进一步进化之路,恰如游戏的进化之路。一开始是对现实生活的模拟(卡牌对战),然后是弱化大他者成为虚假的萌化(石头剪刀布),到第三部就变成了鲍德里亚所说的超真实了。何必分清何为真实,何为虚假呢?在戴上头罩之后,进入到看起来更像真实生活的虚拟世界赛博朋克里,岂不是更好?尤其是在《扉之外》系列中反复强调的”世界已经灭亡“的语境下。
采用子弹对战的枪战游戏,其实也正是大逃杀游戏化转向的路径。之前大逃杀游戏中,不管规则如何,参与者都能明显地感觉到规则制定者的压迫性,总也有可能会加入反抗整个机制。但是在这些枪战游戏里,所有参与者都是主动、自愿加入的,并且在游戏的过程中获得了愉悦,顺利被规训为整个机制的维护者。
在前两场游戏里,游戏的追杀者看起来是同班同学,但其实是索菲亚,而在这第三场游戏里,追杀者变成了彼此。更不要说子弹本身也开始在船舱中被售卖,同学们握着真实的(没有枪的)子弹,仿佛握住了更真实的东西。
所以在“大逃杀”作品中,主要呈现三类境遇不同的形象,一是屏幕里被监控的竞杀者,二是屏幕外作为看客与规训对象的观众,三是拥有上帝视角与权力的统治者,他们共同构成一个相互嵌套的三角关系。——摘自 大直播时代的吃鸡游戏:是谁让我们相互猎杀?第一部里的扉之外,门外是取下手环的人。第二部里的扉之外,门外是更上一层楼。第三部里的扉之外,门就变成了一个非常抽象的概念,真实。