反乌托邦、生存系与赛博朋克:评《扉之外》
2023-11-29 来源:百合文库
by 但愿君 20220501
我看轻小说可以说很少,尤其是标题名字很长的轻小说就更少了,在我曾经少年时,看轻小说作品名字都很短。又因为我一向喜欢看乌托邦与反乌托邦系的作品,所以这本《扉之外》三部曲就成为我看过的轻小说里为数不多的作品。
如果只是其中一部《扉之外》还没有需要特别安利的必要,但因为他是三部曲缀连,于是我们能从中看到三种不同对待游戏的方式,以及这些方式背后的哲学价值是如何与流行通俗作品相结合的故事。如果有读者看过伽达默尔写的《美的现实性》里涉及游戏的部分,想必会更加有所共鸣。
图是网上找的,我自己看的是电子版《扉之外》获得了第13届电击小说金赏,彼时的得奖标题是:如果世界被人工智能支配的状况模拟:状况1。于是土桥真二郎讲了一个包裹在人工智能外壳下的大逃杀故事。虽然是大逃杀,但他是以”班级“而不是”个人“作为游戏胜利为条件,同时还改变了很多大逃杀的固有设定。比如不一定要战斗到最后一人存活,战斗不是唯一获胜的条件,甚至不一定需要战斗。但大逃杀作为最外部的大他者,即拥有看似荒谬的规则用以约束麾下的角色,依然没有改变。