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《寻忆之旅》游戏机制讲解(7)

 *道具的数量和耐久度会根据幸运值的升高而提升,最多会出现2件道具
 *如果诅咒者在已解锁的储物柜内发现道具,会直接将其摧毁
*在表世界中,所有储物柜都是上锁的,并且是空的
ps:储物柜在这个游戏里面同时充当了柜子和箱子,简单理解就是箱子翻完了会变成柜子,而且储物柜那么大一个只放一件东西也不合理所以就设定成了可以放最多两个东西
还有就是,第五对柜子没有快速和慢速交互的设计,但是杀机有
蝙蝠:
*任何角色靠近蝙蝠都会使得蝙蝠飞起并发出声响
*蝙蝠会时常聚集在逃生者周围,并且持续发出诅咒定位

《寻忆之旅》游戏机制讲解


 *施咒点释放出的力量会驱逐蝙蝠,当逃生者执行解咒动作时,蝙蝠不会聚集
 *仅剩下最后一名逃生者时,蝙蝠会更加快速地聚集
ps:如果你问我为什么不是乌鸦,因为我更喜欢蝙蝠uwu
施咒点:
*逃生者需要通过解除多个施咒点来解除诅咒,并逃离此处
*所有施咒点对诅咒者都会显示蓝色气场
 *施咒过程中,施咒点会发出肉眼可见的波动,诅咒者可以依此确认逃生者哪一处施咒点正在被解除
*正常情况下解除一个施咒点需要80s,在解咒时,阴气会被渐渐释放
 *解咒进度每10%有概率进行技能检定,检定失败会立即对诅咒者发送诅咒定位,并在2s内中断解咒行动

《寻忆之旅》游戏机制讲解


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