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《寻忆之旅》游戏机制讲解(13)

*每收到1次伤害,逃生者会获得3s冲刺
*当从高处落下时,逃生者在1.5s内无法疾跑
ps:落地停顿在第五里面就是简单的静止,这里是杀机的机制
诅咒者相关机制:
*诅咒者可以攻击逃生者,普通攻击会执行攻击动作
 *长按普通攻击键使用蓄力攻击,提升攻击距离和范围,但会执行蓄力动作并显著提升前摇时间
*在攻击前摇中诅咒者可以调整攻击的方向以更好地击中逃生者
*在攻击后摇中诅咒者将无法做出任何行动,后摇时间取决于反应速度和具体情况:
 *击中空气时后摇最短,击中障碍时变长,击中逃生者时,诅咒者会执行擦刀动作并作为最长的后摇

《寻忆之旅》游戏机制讲解


 *当诅咒者从高处落下时攻击,或正扛着一名逃生者时,即使击中逃生者也不会执行擦刀
*当从高处落下时诅咒者会受到1.5s停顿
*诅咒者的正常移动速度为4.6m/s,比逃生者疾跑快
ps:杀机的擦刀过程中杀手是可以慢速移动的,而且也没有落地刀和气球刀,这里是第五的机制
怒气:
*诅咒者可以通过攻击逃生者获取怒气,普通攻击的伤害会使怒气提升500
*怒气提升至一定程度后会解锁一阶技能,随后又会解锁二阶技能,解锁二阶技能后不会再获得怒气
ps:在第五里面叫存在感,杀机里面没这个设定

《寻忆之旅》游戏机制讲解


所以其实杀机注重追逐和控场,第五注重守椅


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