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《寻忆之旅》游戏机制讲解(6)

 *诅咒者也可以将被拆除的钉椅修复,但搬运逃生者时诅咒者是不能修复钉椅的
*所有钉椅之间有16m的最小生成距离(地下室的判定点位于楼梯顶部)
*逃生者被放到钉椅上后,该钉椅对所有角色显示红色气场
*诅咒者扛起逃生者时,所有钉椅对其显示红色气场
*钉椅不能被重复使用
*钉椅上有逃生者时,会对所有角色显示红色气场
 *正常情况下从钉椅上救人需要1s
 *若逃生者被救下,钉椅会继续对诅咒者显示黄色气场
*在表世界中,钉椅会变成普通的椅子
ps:在杀机里叫祭钩,第五里叫狂欢之椅,用的是和第五一样的机制,最小生成距离是杀机的机制

《寻忆之旅》游戏机制讲解


椅子飞天进度在这里称为流血,而昏迷下的进度变为损失理智
储物柜:
*游戏开始时,有一些储物柜是解锁的,一些是上锁的,游戏开始时就已经解锁的储物柜必然是空的
*已解锁的空储物柜可以作为逃生者的藏身处
 *快速进出储物柜时,会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位
 *慢速交互不会产生声响和诅咒定位
 *躲藏在储物柜内时,逃生者会获得障目
 *如果诅咒者在储物柜内发现逃生者,会直接将其扛起搬运
*一些上锁的储物柜中可能会找到道具,拿出所有道具后,该储物柜也可以躲藏

《寻忆之旅》游戏机制讲解


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