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《寻忆之旅》游戏机制讲解(5)

*某些被紧锁的门逃生者无法打开,只能由诅咒者破坏
ps:门是我用来替代板子的原创机制,杀机和第五都是板子所以我觉得弄个别的比较好uwu
单向门是没办法连续砸门的但是双向门可以,所以加了一个限制连续砸门的设定
窗:
*所有角色都可以越过窗户,诅咒者的翻窗速度比逃生者慢
*逃生者速度高于2m/s时进行的快速交互为快翻
 *被追逐时,在单个窗户处连续进行间隔不大于10s的3次快速交互,该窗户会自动关闭20s
 *快翻会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位
*慢速交互不会产生声响和诅咒定位

《寻忆之旅》游戏机制讲解


ps:被追逐时连续翻三次会封窗是第五没有的机制,是杀机独有
危墙:
*破旧的墙体可以被逃生者拆除并变成和窗户等效的翻越点
 *拆除时会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位
*诅咒者的普通攻击命中危墙时会直接将其破坏
*当危墙被破坏时,会对后方逃生者造成0.5点伤害,或对后方诅咒者施加3s眩晕
ps:第五独有机制,反正我在杀机是没见过
钉椅:
*钉椅是诅咒者用于杀死逃生者的主要工具
 *正常情况下,杀死逃生者需要60s
*逃生者可以将钉椅拆除,但会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位

《寻忆之旅》游戏机制讲解


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