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媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例(10)

2023-11-23网络小说网文网络文学系统文 来源:百合文库

媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例


“游戏化”的现实
早在1980年代,学界和市场就产生了“游戏化”(gamification)的理念,即把不是游戏的东西做得像游戏。人们希望借助游戏的成瘾机制,引导人的行为,让工作学习也“充满快感”。12比起游戏研究,它更多被应用于管理学、教育学等领域,这背后是一种行为主义心理学的操控术。但因为实践效果不够理想,这个概念提出后一度沉寂。2010年前后,智能手机进入大众生活,这个概念才被重新提起。与此同时,互联网公司试图利用游戏机制占据用户时间、获取数据、管理生产。市面上出现了一大批简单粗暴的“游戏化”案例,为操控披上了一层游戏的外衣,比如借用“任务—奖励”模式,诱导用户停留在应用界面上,或鼓励用户间进行简单的竞争,具体方式如领取金币、积分换红包、颁发成就徽章,或者通过走路、跑步累积步数换取道具等。因此,可以说“游戏化”重新受到关注,源于大数据背景下个人行为被系统读取、操控的新可能。

媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例


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