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媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例(12)

2023-11-22网络小说网文网络文学系统文 来源:百合文库
可以说,“游戏化”非但没有服务于提升主体在工作、学习中的自主性,反而在温和地、非暴力地加速“透明化”过程,让控制畅通无阻。“系统文”的兴盛与这一背景关系密切。人们逐渐感受到工作、生活正在被一个远程控制、监视的系统管控。在这个系统中取得成功的唯一方式,就是比他人更快、更好、更多地完成任务,即“内卷”14。而“系统文”则想象性地为主角安排了一个外挂,以“游戏化”的方式引导他完成一个个任务,以“游戏”的方式为他提供现成的技能,让他既“卷”得快乐,又“赢”得容易。也就是说,“系统文”将“游戏”与“游戏化”缝合在一起,将“玩耍”与“任务”缝合在一起,进而偷换了“玩家”与“系统人”这两种主体形态,完成了爽感的制造。
这种偷换折射出人们不愿与这种“游戏化的现实”正面交锋的心态。不愿交锋意味着人们尚且无力与之交锋,这反过来再一次确证了“游戏化的现实”的权力、技术、物质基础,勾勒出一幅黯淡的图景:透明化的主体所认识的现实,是规则有限、空间封闭,且试图控制人们快感模式的现实。

媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例


因此,“系统文”能否通过构造“爽”的系统,令人们识别、抵触“不爽”的系统,进而保留人们重新掌握主动性的潜能15,仍然是一个未知数。但我们不妨假定,它正在不否定“游戏化现实”的前提下,探索其中可能存在快感的空间,并以主角能否感受到快乐为底线,划定了“游戏”与“控制”的根本距离——尽管这是一个非常微小的距离。特别是,如果未来人们将长时间生活在游戏化的现实中,或者个体无法拒绝“游戏化”而独善其身的话,坚持这点“距离”就越发重要:这应当是“透明化”最难抵达的地方。 
[本文系2019年度教育部重大攻关项目“中国网络文学创作、阅读、传播与资料库建设研究”(编号:19JZD038)的阶段性成果]
1 “外挂”是外挂程序的简称,通常指网络游戏的外挂作弊程序。它利用游戏程序的漏洞或者欺骗服务器为玩家带来不正当的利益。参见邵燕君主编:《破壁书:网络文化关键词》,“作弊”词条,词条编撰者为王恺文,三联生活书店2018年版,第391页。

媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例


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