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赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏(3)

最终,在“极端”状态下,所有的网游公司都收归“国有”,给国家更大的调控空间,实行更加灵活的网络调控政策。实际上,现在网游的衰落,正是任何网络公司“国有化”的突破口。可以通过网游相关公司首先使用的赛博币充值渠道的开通来形成赛博币的充盈。以此来增加人们对赛博坊的接受程度,又能实现一种现实意义的“国有化”改造。而正因为现在电脑端的网游已经没办法生存了,他们也必然接受国家这样积极政策的引导,从而引导一个新的电脑端网络游戏的高潮。在此基础上,再把这种影响拓展到手机端游戏上。并且,赛博币的充盈程度可以以此方式来提高。好为“国有化”其他网络平台做好准备。
在网游的细节上,在赛博币为成为唯一的兑换方式之前。未来的网游中禁止售卖任何非经过网络行为的努力而获得的道具(比如禁止直接充钱就能获得游戏装备)。当网游中赛博币成为唯一的货币的时候,则可以开放这种道具的售卖。甚至于,当整个赛博坊都充盈到一定阶段的时候,游戏内的所有道具,都可以用赛博币或代币来替代。而由于赛博币是去中心化系统,影响交易系统的外挂将成为不可能。未来网游中的刷金币行为会与刷评论行为成为同一个问题,而不需要过分制止(因为他本身就表示符号欲望,当然要依充盈情况而定,具体参看第四章中对于刷评攻击的描述)。也就是说,对于网游来说,在赛博币还未充盈的情况下,他仍然按照过去网络游戏的方式把其看作是网络游戏,只不过添加了一种充值方式而已。但当赛博币充盈的条件下,网络游戏则变为了真正意义上的区块链游戏。

赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏


这正是提倡肉身超脱的赛博空间。


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